Helldivers 2 es bueno, realmente bueno. Pero eso tiene un costo. Con cientos de miles de jugadores amontonándose en el inesperado juego de disparos cooperativo, los servidores han estado colapsando bajo el peso de un despliegue masivo.
Si bien he podido jugar yo mismo, no he podido hacer matchmaking públicamente durante aproximadamente cuatro días; en su lugar, jugué con amigos o usé el servidor de discordia del juego para agruparme con randos a través de la lista de amigos del juego. . Por las noches, el registro ha sido completamente táctil.
Ahora (como se indica en el subreddit del juego) parece que los jugadores permanecen conectados para evitar las colas, aprovechando la falta de un portero AFK para mostrarles la puerta. Esto, como puedes imaginar, sólo empeorará las cosas en un juego con la capacidad del servidor bloqueada.
Decidí hojear Discord yo mismo y, efectivamente, hay muchas personas que admiten haber obstruido el desagüe y aumentado sus facturas de energía. Aunque se trata de Internet, no me sorprendería que una buena parte de dichos tacones no estuvieran simplemente troleando a una base de jugadores hambrienta de errores en busca de diversión.
Afortunadamente, es posible que ya haya una solución en camino. Responder a un jugador molesto en Gorjeo (gracias, GamesRadar) El director ejecutivo del desarrollador Arrowhead, Johan Pilestedt, dice que se lo mencionó al equipo. Sin embargo, los servidores son máquinas complicadas, por lo que probablemente no se trate de que Arrowhead active un gran interruptor de «límite de tiempo de espera activado» en alguna parte.
Pilestedt comentó más tarde con mucho sarcasmo a un fan que le decía que «dejara de twittear y arreglara» los tiempos de espera, escribiendo: «¡Sí! Buena idea, me sentaré detrás de los ingenieros y les preguntaré ‘¿ya hemos llegado a ese punto?’ O… podría dejar que los ingenieros trabajen de forma independiente, hacia nuestro objetivo común sin que yo, como CEO, los moleste en todo momento. Me pregunto cuál funcionará mejor».
Entiendo la frustración de no poder jugar un juego por el que pagaste, tanto como entiendo la frustración de que te digan que hagas algo al respecto cuando lo estás haciendo activamente. Incluso si estos ocupantes ilegales de servidores están siendo unos idiotas, los jugadores explotarán la posibilidad de esquivar la cola con tanta seguridad como la electricidad sigue el camino de menor resistencia. Me acuerdo del lanzamiento de Final Fantasy 14: Endwalker, que fue tan exitoso que Square Enix no solo tuvo que agregar un temporizador AFK, sino que tuvo que evitar que la gente comprara el juego.
Sin embargo, la suposición de que Arrowhead simplemente se está durmiendo en los laureles es francamente tonta, especialmente teniendo en cuenta el canal de comunicación abierto hasta ahora. Sería bueno si se implementara un temporizador AFK en el lanzamiento, pero eso también habría significado un tiempo de desarrollo considerable dedicado a una característica que solo vale la pena si sabes que tu juego va a vender grandes éxitos. Después de todo, en retrospectiva, es 20/20.