Monster Hunter Rise: Sunbreak le está dando a la ya imparable espada larga ataques aún más repugnantes, y algunos fanáticos de otras armas no están encantados de ver que gran parte del presupuesto de energía de la expansión aparentemente se canaliza hacia lo que se considera el arma más poderosa del juego.
Esta tormenta se ha estado gestando durante un tiempo, posiblemente desde que Monster Hunter Generations Ultimate y su contador Valor comenzaron a convertir la espada larga en lo mejor desde el pan rebanado, pero fue el último lote de avances de Sunbreak lo que realmente movió la aguja.
Capcom ha estado lanzando algunos avances de armas Sunbreak cada día, y dejó caer el espada larga (se abre en una pestaña nueva) y lanza (se abre en una pestaña nueva) remolques ayer. Longsword está obteniendo un nuevo campo AoE que mejora sus icónicos contraataques, así como un combo cargado que puede hacer que la gran espada corra por su dinero. No tenemos valores de daño exactos para estos nuevos movimientos, pero junto con el absurdo arsenal de contadores y combos del arma, está claro que la espada larga será mejor que nunca en Sunbreak.
Entonces, ¿qué recibió la lanza? Bueno, tiene un placaje de escudo que parece funcionalmente idéntico a la carga pesada que ya tenía, lo cual es muy redundante ya que Sunbreak está agregando la capacidad de intercambiar habilidades de armas sobre la marcha, y un arte de seda que es literalmente idéntico a un arte de guja de insecto existente, solo que con menos flexibilidad.
Los estilos de juego subjetivos y los niveles de poder se pueden debatir hasta el final de los tiempos, pero la espada larga sin duda ha superado a la lanza como el arma preferida para contrarrestar los ataques, y sus artes de seda exageradas la convierten en una de las opciones más letales para básicamente cada cacería. Hay un abismo deslumbrante entre los nuevos trucos de la lanza y la espada larga, y no ayuda que Rise haya decepcionado anteriormente a muchos fanáticos de la lanza con ataques especiales incómodos, combos novedosos que minimizan los empujes icónicos del arma y poco amor por el gran escudo.
Muchos jugadores esperaban que la lanza y otras armas que no fueran espadas largas recuperaran algo de terreno en Sunbreak, y dada la reputación de la espada larga, parecía que no necesitaba mucho impulso. En cambio, la espada larga mejoró aún más y la lanza, especialmente, se ve aún peor en comparación. De ahí el colapso que se desarrolla en el Monster Hunter oficial. subreddit (se abre en una pestaña nueva), y las reacciones sumamente negativas a los trailers de lanza y espada larga. Lance ha acumulado 7500 aversiones con solo 3200 me gusta, e incluso la amada espada larga tiene casi incluso aversiones y gustos, con 5700 a 6200 respectivamente.
capcom_mobile_team_finding_out_people_use_weapons de r/MonsterHunter
a_damn_shame de r/MonsterHunter
gritos de r/MonsterHunter
capcom_why_do_you_hate_lance_mains de r/MonsterHunter
give_buff_pls de r/MonsterHunter
Para ser justos, Capcom puede estar ocultando otras artes de armas, y no sabemos cuánto daño causan todas estas artes. Tampoco tenemos las notas del parche de saldo completo para Sunbreak. Si la expansión Iceborne de Monster Hunter World es una indicación, Sunbreak hará algunos cambios fundamentales importantes en las armas en Rise, por lo que es posible que las opciones que no sean de espada larga obtengan otros impulsos. Dicho esto, parece cada vez menos probable que algo se acerque al trono de la espada larga.
Al menos Monster Hunter Rise: Sunbreak te permite ir de caza con tus personajes favoritos de la historiapara que puedas compadecerte de Minoto por los cambios de lanza.