Los jugadores de Splatoon 3 están molestos por una falla que les permite disparar a través de los pisos


Se ha encontrado un nuevo exploit en Splatoon 3 que permite a los jugadores disparar a través de los pisos.

El arma Sloshing Machine crea una gran salpicadura cuando golpea las paredes, pero los jugadores han descubierto que en situaciones en las que una sección del escenario es delgada, generalmente el piso de un puente, la salpicadura puede viajar y golpear a los jugadores del otro lado.

Como lo demuestra el usuario de Twitter yowaihito_noob (y descubierto por Dot eSports), esto significa que si un jugador está parado en un puente, otro jugador puede matarlo desde abajo.

Al pararse debajo del puente y disparar al techo, el splat viaja a través del puente y golpea al jugador en la parte superior.

Nintendo aún tiene que abordar el problema, por lo que no está claro cuándo se solucionará.

La compañía ha anunciado que la próxima actualización del juego, la versión 1.1.2, se lanzará el 30 de septiembre, pero aunque solucionará algunos problemas del juego, este no figura como uno de ellos.

Según Nintendo, la próxima actualización después de esta se entregará «a mediados de la temporada actual» y «se distribuirá con el objetivo principal de ajustar el equilibrio y solucionar cualquier problema que no se haya podido solucionar en la actualización actual».

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Algunos jugadores han señalado que esto también es posible en ciertas circunstancias con otras armas, pero parece que es mucho más fácil lograrlo con Sloshing Machine debido al sitio de su hitbox.

Splatoon 3 se lanzó a principios de este mes y vendió 3,45 millones de copias solo en Japón durante sus primeros tres días a la venta, rompiendo los récords de lanzamiento del software japonés Switch.

Game Data Library, un sitio que recopila datos de ventas japoneses, también señaló que Splatoon 3 podría ser el mayor lanzamiento de juegos japoneses en cualquier plataforma.

En la revisión de Splatoon 3 de VGC, llamamos al juego «la secuela más segura de Nintendo», diciendo: «Sus características originales parecen más notas de parche (generosas) que una invitación audaz a un mundo de revolución que arroja tinta.

“Pero si proporciona diversión sólida dentro de esos pequeños pasos, ¿realmente importa? En un juego donde el punto uno de un porcentaje puede resultar en sus mayores emociones, no siempre se requiere una gran cantidad de pintura”.