Sony: Cloud Gaming “Un modelo de negocio increíble”; Cita la latencia como el mayor problema


No es ningún secreto que muchas empresas piensan que los juegos en la nube son el futuro de la industria. Microsoft tiene la iniciativa Xbox Cloud Gaming, NVIDIA tiene el dispositivo en la nube Shield y más. Si bien cada vez más empresas avanzan con los juegos en la nube, no todos están de acuerdo con la idea, y Sony cree que sabe por qué.

Hablando en una entrevista, el CEO de Sony, Kenichiro Yoshida, afirma que si bien ve los juegos en la nube como «un modelo de negocio increíble», considera que la latencia es el problema principal por el que aún no ha despegado.

“Creo que la nube en sí misma es un modelo de negocio increíble, pero cuando se trata de juegos, las dificultades técnicas son altas”, dijo Yoshida, citando la latencia, los tiempos de respuesta rápidos que exigen los jugadores, como el mayor problema. “Entonces habrá desafíos para los juegos en la nube, pero queremos enfrentar esos desafíos”.

Yoshida tiene un punto. Quiero decir, si estás jugando un juego centrado en línea, lo más probable es que no quieras jugar a través de la nube, ya que eso le dará al jugador una gran desventaja. No solo eso, sino que incluso en los juegos para un solo jugador, la latencia también podría afectar el momento en que se presiona el botón y lo que sucede en la pantalla, según la velocidad de Internet, los picos de retraso y otras cosas.

Los esfuerzos de juegos en la nube de Sony aún continúan con el servicio PlayStation Now que se ofrece actualmente a los jugadores de PS4 y PS5.

Fuente: Tiempos financieros (pago)



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