Los jugadores de Starfield coinciden en que sus primeras doce horas son las más débiles: «Está bien, 12 horas y me encanta».


El momento al comienzo de Fallout 3 cuando sales al páramo sorprendió a algunos en 2008, pero la introducción de Starfield no está teniendo el mismo efecto. La breve secuencia narrativa que te presenta como un minero no es tan cautivadora como crecer en una Bóveda, y el viaje espacial simplificado y las primeras horas algo aburridas que siguen tienen a los jugadores luchando con uno de los actos iniciales más divisivos de Bethesda hasta el momento.

El juego comienza con una secuencia de introducción sorprendentemente corta donde el trabajo minero de tu personaje es interrumpido por un artefacto misterioso y una banda de piratas espaciales. Todo sucede tan rápido que apenas hay tiempo para expresar el tipo de personaje que quieres interpretar. Muchos jugadores están de acuerdo en que la introducción de Starfield fracasa y se vuelve demasiado absurda con la rapidez con la que tu personaje se convierte en una máquina de matar, independientemente de sus elecciones.



Source link-8