Los jugadores están cada vez menos interesados ​​en los juegos con estrategia profunda, según un estudio


Según un nuevo estudio, los videojuegos con niveles profundos de estrategia son cada vez menos atractivos.

El informe de Quantic Foundry recopiló nueve años de datos de la herramienta Gamer Motivation Profile del investigador, que rastrea qué tan atractivos son los diferentes aspectos de los juegos para diferentes personas. Las categorías incluyen destrucción, emoción, competencia, comunidad, desafío, estrategia, finalización, poder, fantasía, historia, descubrimiento y diseño.

Quantic Foundry analizó lo que ha motivado a los jugadores a lo largo de los años y descubrió que todos se han mantenido relativamente consistentes excepto uno: la estrategia. «Los jugadores que obtienen puntuaciones altas en este componente disfrutan de juegos que requieren una cuidadosa toma de decisiones y planificación», afirma el resumen. «Les gusta pensar en sus opciones y resultados probables.

«Estas pueden ser decisiones relacionadas con el equilibrio de recursos y objetivos en competencia, la gestión de la diplomacia extranjera o la búsqueda de estrategias óptimas a largo plazo. Suelen disfrutar tanto del combate táctico en juegos como XCOM o Fire Emblem, como también de ver cómo sus planes cuidadosamente diseñados se hacen realidad». materializarse en juegos como Civilization, Cities: Skylines o Europa Universalis».

Pero a través de sus 1,7 millones de encuestas, Quantic Foundry encontró que dos tercios de los fanáticos de la estrategia en todo el mundo (excepto China, donde los jugadores «tienen un perfil de motivación de juego muy diferente») han perdido interés en este elemento de los videojuegos. «El 67% de los jugadores de hoy se preocupan menos por el pensamiento y la planificación estratégica cuando juegan que el jugador promedio en junio de 2015», se lee en el informe.

«Cuando buscamos tendencias a largo plazo en las 12 motivaciones, encontramos que muchas motivaciones se mantuvieron estables o experimentaron desviaciones menores durante los últimos nueve años», dijo Quantic Foundry. «La estrategia fue la clara excepción; había disminuido sustancialmente en los últimos nueve años y la magnitud de este cambio fue más del doble del tamaño del siguiente cambio más grande».

Se analizó la tendencia, pero Quantic Foundry no pudo encontrar ninguna separación distinta entre, por ejemplo, hombres y mujeres o jugadores con sede dentro o fuera de los EE. UU. Se comparó con otras tendencias relacionadas con una disminución en la capacidad de atención, como ahora los videos más cortos de YouTube. generando más vistas y períodos de tiempo más cortos entre cortes en las películas, pero Quantic Foundry admitió que «es difícil precisar causa y efecto» y dijo que falta evidencia para culpar únicamente a las redes sociales, como muchos hacen.

«El 67% de los jugadores de hoy en día se preocupan menos por el pensamiento y la planificación estratégicos cuando juegan.

Sin embargo, empresas como Facebook, X/Twitter, TikTok y otras aplicaciones de redes sociales podrían haber «acelerado la tendencia subyacente». «Otra posible hipótesis es que la creciente negatividad, polarización, intrusión y manipulación emocional en las redes sociales ha creado una sobrecarga cognitiva persistente en los recursos cognitivos finitos que tenemos», dijo Quantic Foundry. «En pocas palabras, es posible que estemos demasiado agotados por las redes sociales como para pensar profundamente en las cosas».

Independientemente de la causa, Quantic Foundry dijo que «está claro que los jugadores se han interesado menos en el pensamiento estratégico en los últimos nueve años», lo que «implica que los jugadores ahora se sobrecargan cognitivamente más fácilmente cuando juegan y es más probable que eviten la complejidad estratégica». «.

Esta tendencia puede incluso afectar la forma en que los desarrolladores crean y comercializan juegos, aunque todavía hay muchos títulos de estrategia en camino. Capes, un valiente juego de rol de estrategia por turnos sobre villanos que gobiernan las calles y un nuevo grupo de superhéroes que tienen que levantarse, se lanza solo una semana después de la publicación de este informe, el 29 de mayo de 2024.

Firaxis Games, el desarrollador detrás de XCOM: Chimera Squad y Marvel’s Midnight Suns, también está desarrollando un nuevo juego de Civilization, pero aún no hay información sobre una fecha de lanzamiento. Un equipo de antiguos desarrolladores de Blizzard también está trabajando en Stormgate, un juego de estrategia en tiempo real ambientado en un futuro postapocalíptico que saldrá en el tercer trimestre de 2024.

Ryan Dinsdale es reportero independiente de IGN. Hablará de The Witcher todo el día.



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