Call of Duty: Modern Warfare 2 es, en su mayor parte, un juego bastante sólido. Las armas se sienten bien, el modo multijugador es animado y las violaciones de la Convención de Ginebra se representan en 4K HDR alucinante. Pero los jugadores todavía tienen algunas quejas: una de ellas es el extraño diseño de interfaz de usuario del juego, casi similar al de un iPad, para sus menús. (se abre en una pestaña nueva).
De hecho, los jugadores de MW2 se han cansado tanto de navegar por las diversas interfaces del juego que han comenzado a imaginar febrilmente otras nuevas. Los jugadores están tomando el menú de camuflaje. (se abre en una pestaña nueva)la creación de una interfaz de usuario de clase (se abre en una pestaña nueva)y el menú principal (se abre en una pestaña nueva). Pero mi favorito, descubierto originalmente por GamesRadar (se abre en una pestaña nueva)—es este del usuario de Reddit InterventX (se abre en una pestaña nueva). Al igual que da Vinci en su tablero de dibujo, InterventX ha imaginado una interfaz de usuario alternativa para MW2 que cambia el laberinto de botones grandes, al estilo de una pantalla táctil, por un sistema de menús elegante, eficiente y analizable.
esto_es_lo_que_deseo_que_la_interfaz de usuario_se_pareciera_hecha de r/ModernWarfareII
El concepto descarta la variedad actual de variantes de MW2 para un conjunto de opciones reducido y legible. En lugar del sistema en cascada de filtros y carruseles al estilo de Netflix, solo tiene opciones familiares y simples que incluso los reacios al COD podrían comprender fácilmente.
Es tan inmensamente preferible a la interfaz de usuario actual, y tan notablemente similar a la interfaz de usuario que ya está presente en COD: Warzone, que es un verdadero misterio por qué Infinity Ward dio un giro tan brusco a la izquierda con el diseño de interfaz de usuario real en MW2. Tal vez el estudio responda a la protesta que ha generado la interfaz de usuario de MW2 y arregle un poco las cosas.
MW2 ha estado haciendo grandes olas desde su lanzamiento hace poco menos de una semana. Los jugadores ya han ideado hazañas astutas para acumular montañas de XP (se abre en una pestaña nueva)hay un meta de rápido desarrollo en torno a la cantidad óptima de accesorios de armas (se abre en una pestaña nueva)y un jugador estaba tan indignado por una prohibición que se presentó en las oficinas de Activision (se abre en una pestaña nueva) para «hablar con un empleado», lo cual está totalmente fuera de lugar.