Los mejores juegos de Metroidvania de todos los tiempos


5. Castlevania: Sinfonía de la noche

Los primeros varios castillovania Los juegos eran juegos de plataformas divertidos, desafiantes y francamente icónicos. Al igual que otras franquicias de juegos introducidas casi al mismo tiempo, castillovania permaneció así durante varias generaciones de consolas, pero luego Castlevania: Sinfonía de la noche giró el castillovania experiencia en su cabeza y ayudó a inventar un nuevo género.

Sinfonía de la noche tomó el castillovania plano, lo pulió hasta obtener un brillo de espejo y agregó elementos de juego de rol. El movimiento es más fluido que nunca en la serie y el juego está lleno de objetos coleccionables, hechizos y habilidades que pueden cambiar por completo las estadísticas y estrategias del personaje principal. La cantidad de armas que los jugadores pueden encontrar y equipar es absolutamente increíble, casi tan increíble como la cantidad de habitaciones ocultas y sinergias de elementos que los jugadores pueden descubrir por sí mismos. En Castlevania: Sinfonía de la nochederrotar a Drácula no es el objetivo, sino descubrir nuevas formas de destrozar y dominar al héroe.

El mensajero

4. El mensajero

Muchos videojuegos rinden homenaje a las generaciones de consolas anteriores. Estos títulos adoptan mecánicas y gráficos para completar la ilusión de que el público está jugando a un videojuego retro. El mensajero es uno de esos títulos. Bueno… al menos eso es lo que quiere que creas.

El mensajero comienza como un simple desplazamiento lateral de 8 bits que rinde homenaje al original ninja gaidenpero El mensajero finalmente muestra sus verdaderos colores de 16 bits. A mitad de la campaña, el juego se transforma en un Metroidvania que retuerce el tiempo y hace que los jugadores intercambien entre diferentes estilos artísticos para desbloquear nuevas áreas y elementos. Este cambio les da a los jugadores otra razón más para quedarse. Los otros dos son una banda sonora espectacular y un diálogo ingenioso que da vida a la narrativa.

Células muertas

3. Células muertas

Metroidvanias se centra principalmente en retroceder y utilizar habilidades especiales para acceder a nuevas áreas. Mientras tanto, los roguelikes se tratan de morir y volver a intentarlo. Parece que estas filosofías de diseño deberían estar en desacuerdo, pero Células muertas Encontré una manera de combinarlos.

En Células muertas, los jugadores controlan una masa inmortal que puede poseer cuerpos. Cada vez que muere, revive, controla un nuevo anfitrión sin cabeza y comienza todo de nuevo. Cada ejecución hace que el diseño del nivel sea aleatorio y se anima a los jugadores a explorar cada rincón para adquirir nuevas armas y poderes que pueden usar en sesiones posteriores. Y como la muerte es fácil, constantemente encontrarán nuevos y emocionantes secretos y armas. Los desarrolladores han mantenido Células muertas vivo con actualizaciones y expansiones constantes, la última de las cuales incluye enemigos, elementos y áreas extraídas directamente de castillovania.



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