Los mejores mapas de carga útil en TF2


La carga útil es una de fortaleza del equipo 2Los modos de juego principales de y el hogar de algunos de los mapas más divertidos del juego. Cualquier fan de Supervisión estará familiarizado con el concepto: empujar una carga útil a una base enemiga para ganar: un equipo ataca, otro defiende. Por supuesto, fortaleza del equipo 2 hizo gran parte del desarrollo del modo y el diseño de su mapa años antes de que se lanzara el juego de Blizzard, y los mapas de Valve establecieron el estándar por el cual se medirían todos los demás. Cubriremos los cinco mejores mapas de Payload actualmente disponibles en fortaleza del equipo 2 (TF2) en esta guía.

Los cinco mejores mapas de carga útil en Team Fortress 2 (TF2)

Hacer un gran mapa de carga útil no es tarea fácil, y tanto Valve como el TF2 han estado trabajando durante mucho tiempo para hacer lo mejor que la industria tiene para ofrecer. Para esta lista, solo sacaré de los mapas que Valve ha agregado oficialmente al juego (accesible a través de la opción Crear servidor en el menú principal), ya que todavía hay demasiados rebotando en la comunidad de Steam Workshop para categorizarlos correctamente.

Badwater Basin: el mejor mapa general de carga útil

Badwater Basin sigue siendo la marca de agua más alta que todos los demás mapas de carga útil deben cumplir. Ofrece verticalidad, oportunidades de juego muy variadas, cinco puntos de captura completamente diferentes que requieren diferentes estrategias tanto para atacar como para defender, y algunos de los mejores flujos de combate en cualquier FPS en el mercado. He pasado literalmente cientos de horas jugando a Badwater y, en ese tiempo, solo he logrado arañar la superficie de lo que puedes hacer allí. Para mí, no hay nada mejor en TF2 que un partido competitivo en Badwater Basin.

Gold Rush: el primer mapa de carga útil en Team Fortress 2

Gold Rush mostró cuánto tiempo se necesita para obtener un mapa de carga útil correcto. En los meses y años posteriores a su lanzamiento, Valve realizó cambios continuos y radicales en muchas de las funciones más importantes del mapa. Estos incluyeron varias revisiones del nido de francotiradores en la primera sección, más de unos pocos ajustes en el punto final y cientos de optimizaciones más pequeñas que mantienen a Gold Rush como un modelo valioso para cualquier mapa de carga útil en el futuro. Creo que todavía tiene muchas asperezas incluso después de todas las actualizaciones que no se pueden abordar sin reconstruirlo desde cero, pero hacerlo le quitaría al mapa su encanto y carácter y lo amo de todos modos.

Aquí están nuestras selecciones para los mejores mapas de carga útil en Team Fortress 2 (TF2) de Valve: Badwater Basin, Gold Rush, Pier, Swiftwater, Upward

Muelle: un mapa de carga útil de la comunidad de inspiración clásica

Pier es el primero de dos mapas creados por la comunidad en esta lista, y aunque apareció en escena más recientemente que cualquiera de los otros, se mantiene como uno de los mejores mapas de carga útil del juego. El mapa carece del estilo de Badwater o del encanto tosco de Gold Rush, eligiendo confiar en su dominio de los fundamentos del modo. Hay múltiples caminos laterales para flanquear, secciones inferiores y superiores con escondites para espías y muchos espacios abiertos para soldados voladores y Demoman. Los ingenieros tienen posiciones fuertes que mantener, y nada de eso sacrifica la necesidad de un mapa de carga útil para restringir el movimiento de tropas para mantener el ritmo. Lo que le falta a Pier en momentos destacados, lo compensa con un diseño sólido en todos los ámbitos, con pocas áreas verdaderamente débiles, si es que hay alguna, de las que quejarse. Estoy feliz de jugarlo de forma consecutiva, ya que el mapa funciona a un nivel tan alto que hay pocas razones para no disfrutarlo.

Swiftwater: el mejor mapa de carga útil de la comunidad en TF2

Si Pier es la máxima expresión de los fundamentos del diseño de mapas de carga útil, Swiftwater muestra lo que es posible cuando llevas las cosas a otro nivel. Al igual que Badwater, los diversos puntos de Swiftwater son increíblemente distintos tanto estéticamente como desde una perspectiva de juego, y algunos ofrecen usos creativos de verticalidad o escondites descarados para las clases más astutas, así como un excelente flujo independientemente de dónde juegues en un momento dado. Algunas áreas incluso crean el mismo tipo de juego emergente que se encuentra en Badwater, particularmente los puntos primero y final, que son tan gratificantes para atacar como para defender.

Aquí están nuestras selecciones para los mejores mapas de carga útil en Team Fortress 2 (TF2) de Valve: Badwater Basin, Gold Rush, Pier, Swiftwater, Upward

Hacia arriba: el mapa de carga útil más nuevo de Valve

Si Badwater Basin experimentó con la forma en que la verticalidad y los ángulos pueden cambiar el funcionamiento de un mapa de carga útil, Upward fue el resultado de toda esa investigación. Cada punto tiene algunas secciones elevadas que ofrecen nuevas oportunidades y estrategias de juego, siendo la primera la más tradicional. Cada punto posterior hace algo diferente con los niveles superior e inferior, ya sea acordonando el carro y el terreno elevado en el segundo, dando a los defensores una colina literal para aguantar en el tercero, o cambiando el guión y brindando a los atacantes y defensores una ventaja de altura en el último. También hay mucho juego debajo de la acción principal, ya sea a través de túneles, menús desplegables o áreas subterráneas enteras que le dan a Spy y Pyro algunas formas furtivas de entrar. TF2 mapa.

Esas son nuestras selecciones para los mejores mapas de carga útil en fortaleza del equipo 2pero si tienes alguna otra TF2 selecciones, háganoslo saber!



Source link-28