Destiny 2: La forma final supondrá uno de los cambios de equilibrio más impactantes en años


The Final Shape traerá una gran cantidad de ajustes a Destiny 2 cuando salga el 4 de junio; de hecho, tantos que Bungie los detalla en miles de palabras y múltiples publicaciones de blog. Uno de los más importantes es una revisión de la súper habilidad Well of Radiance para Warlocks: una en la que los jugadores han confiado en el contenido más difícil de Destiny 2 durante años.

Bungie detalló una gran cantidad de cambios en varias habilidades de subclase en una extensa publicación de blog, reflejando otro gran cambio que lanzó la semana pasada centrado en ajustes de armas. Sin embargo, es probable que Well of Radiance tenga el mayor efecto en el juego. Coloca una ubicación redonda en la que puede estar un equipo completo de hasta seis jugadores, mejorando sus armas, curándolas y brindando importantes bonificaciones defensivas. Eso significa que al menos un personaje de Warlock que ejecute Well of Radiance ha sido esencial para básicamente todos los equipos que juegan contenido de alto nivel desde la introducción de la súper habilidad en la expansión Forsaken en 2017.

En The Final Shape, Bungie busca reducir la dependencia de Well of Radiance para que sea una opción en el contenido de alto nivel, pero no un requisito, y por lo tanto, los jugadores tendrán más opciones sobre cómo abordar peleas difíciles, sin algunos los jugadores se quedan atrapados cumpliendo un determinado rol. Pero eso significa que Well of Radiance está recibiendo algunos ajustes y algunas debilitaciones; Bungie está alterando el pozo para que no tengas que estar tanto tiempo dentro de él, y haciéndolo menos poderoso, para que no vuelva invulnerables a los jugadores, como lo hace ahora. Los cambios están amplificando a Bueno como una opción ofensiva pero rebajándolo como una opción defensiva.

Así es como está cambiando Well, como lo expresó Bungie en su publicación de blog:

Pozo de resplandor

  • Ahora otorga radiante durante 8 segundos cuando los jugadores salen del área del Pozo de Radiancia.
  • Se redujo la capacidad de supervivencia del jugador mientras está parado en el aura del Pozo de Radiancia.
    • Se redujo la curación por segundo de 100 a 50 puntos de vida, igualando la restauración x2.
    • Se aumentó la curación al lanzar de 40 a 300 puntos de vida.
    • Se redujo la resistencia al daño frente a combatientes que no son jefes del 40 % al 20 %.
    • Se redujo la resistencia al daño contra los jefes combatientes del 40 % al 10 %.
      • Nota: la resistencia al daño contra jugadores enemigos no ha cambiado.
    • Se aumentó el máximo de orbes de poder al derrotar objetivos mientras estás en tu aura de Pozo de Radiancia de 4 a 5.

Por otro lado, Bungie también está haciendo ajustes a Ward of Dawn, la súper habilidad «Burbuja del Titán». En este momento, Ward no ve mucha acción porque Well suele ser una mejor opción. Proporciona una gran cantidad de protección a cualquiera que esté dentro de la burbuja, así como un escudo superior y un beneficio de arma llamado Armas de Luz para cualquiera que pase a través de ella, pero sus aplicaciones aún son un poco limitadas, especialmente porque no puedes disfrutar de Ward. protección y seguir disparando a los enemigos, como puedes hacerlo con Well.

Bungie está ampliando la utilidad defensiva de Ward of Dawn para convertirlo en una opción más viable, pero reduciendo un poco su lado ofensivo, según la publicación del blog. Ahora obtendrás un escudo de Vacío lentamente incluso si estás cerca de la cúpula pero no dentro de ella, y el lanzador de Ward of Dawn puede crear más Orbes de Poder para tus compañeros de equipo matando enemigos cercanos con ataques cuerpo a cuerpo. Pero Bungie está eliminando el beneficio de Armas de Luz del súper; para obtenerlo, necesitarás usar el casco exótico Helm of Saint-14 junto con tu burbuja de Titán.

Aquí está el resumen completo de los cambios en Ward of Dawn.

Protección del amanecer

  • Armadura de Luz:
    • Se eliminó el escudo protector de Armadura de Luz. Ward of Dawn ahora aplica inmediatamente un Overshield del Vacío completo al taumaturgo y a los aliados que ingresan a su cúpula.
    • Armadura de Luz ahora otorga resistencia al daño adicional a los jugadores dentro del Resguardo del Amanecer: 30% contra jugadores enemigos y 60% contra combatientes enemigos.
      • La salud efectiva de los jugadores dentro de la cúpula de Ward of Dawn sigue siendo aproximadamente la misma que antes frente a los combatientes PvE.
      • La salud efectiva de los jugadores dentro del Ward of Dawn es significativamente menor que antes en comparación con otros jugadores en PvP, y no se puede aumentar aún más al apilar Barricadas de Bastión dentro del Ward para obtener capas de escudo adicionales.
    • Los aliados cerca de la cúpula de Ward of Dawn ahora tienen Void Overshield que se activa con el tiempo, similar al volumen detrás de una barricada de Bastión.
    • Ya no proporciona Armas de Luz de forma predeterminada. Este comportamiento se ha trasladado a los beneficios de Helm of Saint-14.
    • El lanzador de Ward of Dawn ahora puede generar orbes de poder adicionales al derrotar enemigos con ataques cuerpo a cuerpo dentro o cerca de su cúpula de Ward of Dawn.

La publicación del blog de Bungie cubre una tonelada Sin embargo, hay más cambios en supers y habilidades que van mucho más allá de Well of Radiance y Ward of Dawn. Se están realizando ajustes para que algunas subclases de Arc sean un poco más viables de lo que son actualmente, específicamente para los cazadores, mientras que Bungie está aplicando algunas debilitaciones importantes a otras. Algunas de las habilidades de Strand más utilizadas, como el Estandarte de guerra de los Titanes, están sufriendo algunas debilitaciones y Bungie está reequilibrando otras cosas en todos los ámbitos. Consulte la publicación completa del blog para conocer todos los detalles; solo asegúrese de reservar un poco de tiempo, porque estará leyendo por un tiempo.



Source link-14