En la parte posterior de la actualización 1.07 de Elden Ring, los prolíficos mineros de datos de la serie Souls Lance McDonald y Zullie the Witch han compartido evidencia de posibles nuevas áreas de DLC y soporte de trazado de rayos agregado detrás de escena con el parche.
Zullie (se abre en una pestaña nueva) compartió una captura de pantalla de una lista de niveles para Elden Ring, que incluye una entrada para «m20_00_00_00: ???» Como señala Zullie, m10-19 señala los ID de mazmorras heredadas como Stormveil Castle (m10_00_00_00), o áreas subterráneas como Siofra o Ainsel (todas ellas precedidas por m12). Está lejos de ser seguro, pero la evidencia parece apuntar a que m20 es la designación de una futura mazmorra heredada de DLC.
Zullie también señala otra entrada misteriosa, m45. Esto no se corresponde directamente con ningún archivo de mapa actualmente en el juego, dejando el significante a pura especulación. Mi mejor suposición es que tendría sentido como ID para un área nueva y separada del mundo exterior para albergar la mazmorra heredada de DLC (o mazmorras, si FromSoftware tiene múltiples expansiones en preparación). Alternativamente, si m20 cubre una gran cantidad de áreas como la identificación subterránea m12, m45 podría tener sentido como la identificación para las mazmorras secundarias de DLC.
lance mcdonald (se abre en una pestaña nueva) Texto de menú extraído compartido relacionado con la configuración de gráficos de trazado de rayos. La línea más sustancial es «Habilitar el trazado de rayos bloqueará la configuración de rendimiento para priorizar la calidad. La configuración del trazado de rayos solo se aplicará después de regresar al menú del título». La alardeada tecnología de iluminación siempre estuvo en las cartas como una adición posterior al lanzamiento de Elden Ring, pero ha pasado mucho tiempo sin noticias desde el lanzamiento.
Personalmente, todavía tengo que jugar un juego en el que descubrí que el trazado de rayos vale la pena por el impacto en el rendimiento, pero con Elden Ring todavía con un límite de 60 fps y lo suficientemente liviano como para ejecutarse en Steam Deck, tal vez este sea el que lo guarde. en. Si FromSoft sigue ampliando las opciones gráficas de su megahit, espero que vaya aún más lejos e implemente la compatibilidad con DLSS y FidelityFX o incluso aumente el límite de velocidad de fotogramas. Un tipo puede soñar, ¿no?