A veces me preocupa ser la única persona que recuerda la segunda aparición de Arkane: Dark Messiah of Might and Magic, una versión más divertida y libre del simulador inmersivo en el que puedes llevar a los chicos a trampas de payasadas y expulsar a los orcos de las cornisas altas. . Sin embargo, eso está lejos de ser el caso, ya que el equipo de modificación de wiltOS ha estado trabajando durante años para darle nueva vida al juego, e incluso obtuvieron el visto bueno de Ubisoft para hacerlo.
El proyecto, encabezado por David Wiltos (ah, «wiltOS», agradable) comenzó agregando el modo cooperativo al juego, pero la cantidad de retoques que requirió obligó al equipo a aplicar ingeniería inversa a herramientas de modificación más completas, lo que llevó a un objetivo secundario de producir un kit de desarrollo de software (SDK) completamente funcional para otros modders.
Según Wiltos en una reciente actualización del proyecto, el proyecto ahora cuenta con la bendición del titular de los derechos de Dark Messiah, Ubisoft: «A partir de mayo, se nos ha dado un cheque completamente en blanco para hacer lo que consideremos conveniente con este mod y el desarrollo del SDK. «, afirmó Wiltos. «Para citar a Ubisoft, ‘no quieren imponer ningún tipo de restricción para que la comunidad realmente pueda apreciar el valor total del trabajo que se está realizando aquí'».
Además del visto bueno de arriba, Wiltos también anunció que el equipo intentará lanzar herramientas de modificación poco a poco antes del SDK completo, siendo sus prioridades:
- Centrarse en un área del SDK que más interese a la gente
- Aisló esa área tanto como sea posible del resto de los componentes del SDK.
- Simplifíquelo para que se necesite una experiencia mínima en programación.
- Lanza el nuevo módulo aislado y recibe comentarios de los modders
- Incorpore comentarios, repita con los cambios, hasta que finalmente pase a la siguiente parte del SDK.
Uno de esos minikits de modificación es un conjunto de herramientas para llevar la iluminación con trazado de rayos a Dark Messiah. «Nvidia lanzó su mod Portal RTX y los posteriores módulos de código abierto RTX Remix, y me hizo pensar: ¿Qué tan genial se vería Dark Messiah con iluminación con trazado de rayos?» explicó Wiltos. «Desafortunadamente, los módulos RTX Remix requerían que el juego se ejecutara en DX7, con lo que Dark Messiah siempre fallaba. Así que hice lo que cualquier otra persona en su sano juicio haría: ¡conseguí que el juego funcionara con DX7!»
Pensé que amaba a Dark Messiah, pero David Wiltos ama Mesías oscuro. Dark Messiah RTX es actualmente una prueba de concepto y no un mod funcional para el juego, y Wiltos lo describe como «un kit para ayudar a las personas a crear su propio mod RTX», pero probablemente sea cuestión de tiempo hasta que tengamos un mod completo. -En el mod Dark Messiah RTX en este punto.
Mientras tanto, el equipo cooperativo Dark Messiah sigue reclutando modeladores 3D, artistas, probadores de juego y más. Puedes seguir el progreso del mod cooperativo y el SDK de Dark Messiah a través de la página ModDB del proyecto o de David Wiltos. Gorjeo y cuentas de YouTube.