Morrowind, Elder Scrolls favorito de Lee Harvey Oswald (se abre en una pestaña nueva) juego y el mío, tiene sus asperezas. Su combate no tiene sentido, sus personajes tienen todos un polígono que comparten entre sí, y la gente camina como si nadie les hubiera enseñado de rodillas. Pero sospecho que lo que aleja a la mayoría de la gente es toda esa lectura. Podrías llenar un estadio con la cantidad de jugadores que apagaron a Morrowind tan pronto como Sellus Gravius (se abre en una pestaña nueva) comenzó a escupirles múltiples párrafos de instrucciones sin voz, pero ahora los modders han comenzado a usar AI para solucionarlo. No estoy seguro de cómo me siento acerca de los resultados.
Los modders están utilizando una herramienta llamada ElevenAI para literalmente dar voz a los sin voz de Morrowind, y los proyectos que la usan han surgido con una frecuencia cada vez mayor en los últimos meses. Tenemos algunos saludos para Nami la bibliotecaria. (se abre en una pestaña nueva)ladra a los buscadores de misiones como Caius Cosades (se abre en una pestaña nueva)y un proyecto incipiente, quizás condenado, para dar voz a la totalidad de Morrowind (se abre en una pestaña nueva) utilizando toda la última tecnología de IA de whizzbang.
No puedo evitar estar impresionado. La forma en que la IA replica los tonos solemnes y resonantes de Dagoth Ur (se abre en una pestaña nueva) es desconcertante y fascinante a la vez. De hecho, hay muchas más líneas para Dagoth Ur en este momento que para otros personajes, probablemente porque ofrece más líneas para entrenar una IA que los breves ladridos de otros personajes. Ahí es donde se vuelve éticamente turbio: Morrowind contenía un número limitado de líneas de voz, y muchos (si no todos) de estos proyectos usan esas líneas para entrenar la IA. ¿Qué significa eso para los actores de voz originales cuyo trabajo se está utilizando?
No se puede negar que funciona. El hecho de que el diálogo escrito de Morrowind ya tuviera la cadencia extraña y forzada de un texto religioso significa que los puntos en los que la IA tiene hipo con su flujo se vuelven difíciles de notar. Además, la cantidad de texto en el juego hace que Morrowind sea un caso especial: los modders ya han arreglado el combate y los gráficos de Morrowind de mil maneras diferentes, pero el gran volumen de palabrería hace que expresarlo todo sea una perspectiva enorme.
Sin embargo, no puedo evitar sentirme un poco molesto porque la IA está tomando el trabajo realizado por actores de voz humanos reales y extendiéndolo artificialmente. De la misma manera que a la gente le preocupa que el arte de la IA solo signifique un exceso de plagio generado por computadora por el que los artistas originales no verán ni un centavo (o incluso crédito), no estoy muy seguro de cómo sentirme acerca de los actores de voz originales de Morrowind. tener sus talentos replicados así.
Por supuesto, es una propuesta diferente del arte de la IA, que alberga a algunos de los peores estafadores del planeta. Los modders de Morrowind están haciendo lo que hacen porque realmente aman el juego, y no es como si fueran a ganar dinero con su trabajo. Aún así, esto me parece un área gris ética, algo que probablemente pasaremos la próxima década de nuestras vidas resolviendo. Dios ayudanos.
De todos modos, no es que la IA sea la única forma en que los modders expresan a Morrowind. El proyecto Skywind (se abre en una pestaña nueva) rehacer el juego en el motor Skyrim es superar el problema al expresar cientos de NPC con actores de voz voluntarios (se abre en una pestaña nueva). Eso me parece un terreno moral mucho más firme, al menos por ahora, pero por otro lado, probablemente nunca resulte en un video como este. (se abre en una pestaña nueva)por lo que es imposible decir si es bueno o no.