Los monstruos de Wild Hearts te harán sentir amenazado, incluso los lindos


los creadores de Corazones salvajesun próximo juego de caza de Dinastía de guerreros estudio Omega Force, realmente quiero que te sientas amenazado mientras juegas. Al igual que el Cazador de monstruos serie, el gol en Corazones salvajes es acabar con criaturas gigantes casi mitológicas usando inteligentemente una variedad de armas y artilugios. A menudo, cuando juego estos juegos, termino sintiéndome culpable al ver a una criatura parecida a un dinosaurio alejarse cojeando mientras la acecho con una espada gigante en la mano. Pero según Corazones salvajes director Kotaro Hirata, uno de los objetivos clave del diseño era evitar esa sensación, y eso se aplica a todas las criaturas con las que te enfrentarás.

«No queríamos que los jugadores se sintieran mal cuando derrotaban a un monstruo», dice. el borde. “No íbamos exactamente por el miedo, sino más bien por la amenaza de que la naturaleza de repente se volviera peligrosa para ti”.

Corazones salvajes lanza a los jugadores a un mundo de fantasía inspirado en el Japón feudal que está repleto de criaturas peligrosas llamadas Kemono. Es una mezcla de caza y artesanía, por lo que no solo matas monstruos, sino que también utilizas dispositivos extraños, llamados Karakuri, para derribarlos de formas ingeniosas.

Aquí hay un tráiler de juego de siete minutos de duración para darle una idea del juego:

El juego está siendo publicado por EA y por el desarrollador Omega Force, mejor conocido por la serie de acción hack-and-slash. Dinastía de guerreros — fue parte de un esfuerzo concertado para ampliar la audiencia del estudio, particularmente fuera de Japón. “Este es un género completamente nuevo para nosotros”, dice Hirata. “Tenemos la Dinastía de guerreros serie como un pilar fuerte para Omega Force, y queríamos construir otro pilar”.

Dicho esto, el equipo tenía alguno experiencia. Hirata trabajó anteriormente en la Ataque en Titan juegos, que también tratan de derrotar a enemigos gigantes, y el director Takuto Edagawa trabajó en el juego de creación. Constructores de Dragon Quest. “Pudimos traer ambas experiencias a este nuevo juego”, dice Edagawa.

Dado el gran éxito de Cazador de monstruos: mundo, que se convirtió en el lanzamiento más vendido de Capcom, explorar el género de la caza tiene mucho sentido, especialmente para un estudio que busca causar un gran revuelo. Y hubo algunos lugares donde Omega Force espera diferenciarse. Una filosofía central del diseño del juego es dar a los jugadores mucho control sobre cómo interactúan con el mundo, lo que incluye la creación de dispositivos extraños que parecen algún tipo de tecnología antigua. “Queríamos darles a los jugadores mucha libertad de movimiento y control sobre cómo pelean, especialmente usando nuestro elemento de creación Karakuri”, explica Hirata. También puedes luchar contra estos monstruos solo o con hasta otros dos jugadores a través del juego cooperativo, y la dificultad se ajusta según la cantidad de jugadores.

Y, naturalmente, los propios monstruos son una gran parte de la experiencia. Hirata dice que fueron diseñados con las palabras clave «animales» y «naturaleza» en mente. Algunas de las criaturas que se han mostrado hasta ahora incluyen un mono ardiente y un lobo helado, los cuales son enormes. Sin embargo, todas las criaturas tienen una cosa en común: son peligrosas. “Hay un cierto aspecto de los monstruos que puede ser encantador, o incluso caprichoso en cierto modo”, dice Edagawa. “Pero queríamos que desear para luchar contra ellos.”

“Queríamos que Ud. desear para luchar contra ellos”

Lo que nos devuelve a la idea de no sentirnos culpables por derribar a una bestia majestuosa.

“Ese es un elemento central de nuestro juego”, dice Hirata. “Queríamos que, incluso cuando son cómicos, sintieras una amenaza, que sintieras una sensación de peligro por parte de estos Kemono. Mientras luchas contra ellos, cambiarán de forma, evolucionarán, y queríamos asegurarnos de que el jugador sintiera que su vida estaba en peligro mientras lucha contra estas bestias naturales en evolución”.

Corazones salvajes se lanza el 17 de febrero para PS5, Xbox Series X / S y PC.



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