Un grupo de modders detrás del Starfield Community Patch ha expresado su frustración por la falta de soporte para mods del juego, lo que inhibe sus intentos de corregir los numerosos errores presentes en el juego de rol espacial de Bethesda. Continúan afirmando que el modding no parece ser una prioridad para el último juego de rol de Bethesda, a pesar del apoyo de la compañía y, hasta cierto punto, la dependencia de la comunidad de modding para ajustar y mejorar sus juegos.
Las afirmaciones se hacen en un nuevo informe de Eurogamer, que profundiza en el curioso proyecto que es Starfield Community Patch. Más que un simple grupo de modders entusiastas que buscan solucionar los problemas de Starfield, Starfield Community Patch es específicamente un esfuerzo para crear un parche no oficial que sea de código abierto y propiedad de la comunidad. Como explicó uno de los fundadores del parche, Timothy «Halgari» Baldridge, los parches no oficiales para los juegos de Bethesda anteriormente han sido «controlados directamente por una o tal vez dos personas» que tienen una supervisión completa sobre qué errores se corrigen y cuáles no.
Sorprendentemente, los fundadores de SCP comenzaron a planificar el parche no oficial en 2021. Que personas externas planeen parchear su juego con dos años de anticipación no parece reflejar bien su método de desarrollo de juegos, pero Baldridge, como desarrollador de software, simpatiza con Bethesda. «Hay ocasiones en las que simplemente dices que va a llevar demasiado tiempo solucionarlo y que no ganaremos dinero con ello».
De donde surge la frustración de Baldridge es que Bethesda tampoco le ha facilitado a nadie arreglar Starfield, debido a la falta de soporte para mods. Por ejemplo, a otro modder que se hace llamar ElminsterAU le tomó más de 400 horas obtener una versión de xEdit, una herramienta de modificación diseñada para Skyrim, que funciona en Starfield.
Al resumir su esfuerzo en el comunicado, Elminster concluyó que «las capacidades de modificación no fueron una consideración en el desarrollo del motor del juego hasta ahora» y que «cualquier capacidad de modificación existente parece ser incidental, derivada del código base heredado del motor». Baldridge se hace eco de las palabras de Elminster. «La única razón por la que ya podemos modificarlo es porque hemos modificado los otros juegos usando el mismo motor y sabemos qué hacer. Pero muchas cosas realmente no funcionan en comparación con los otros juegos».
Bethesda tampoco ha sido especialmente comunicativa sobre el tema, y Baldridge afirmó que «las empresas hablan, pero Bethesda no», agregó. «Uno pensaría que una empresa que tiene 100.000 mods para descargar, que tiene petabytes de datos para modificar tu juego, [talk about it]».
Es extraño que una empresa cuyos juegos son famosos por su funcionalidad mod haga que el soporte de mods tenga una prioridad tan baja. Pero seamos realistas, esa no es la única cosa extraña de Starfield. Como comenta Chris en la reseña de su PCG, todo su enfoque de la exploración espacial es decepcionante y muchos de sus sistemas básicos, como mapas e inventario, simplemente no están a la altura. En cuanto al soporte para mods, se supone que llegará a principios del próximo año. Pero dado lo que han dicho los parcheadores no oficiales de Starfield, será muy interesante ver en qué forma estará el soporte de mods cuando finalmente llegue.