El logro eliminado de Homestead Arcana nunca tuvo la intención de estar en el juego, dice Dev


Un logro de Xbox eliminado de Homestead Arcana nunca estuvo destinado a estar en el juego según el desarrollador Serenity Forge, lo que llevó a la decisión quizás sin precedentes de eliminarlo.

Hablando con IGN, el fundador y productor ejecutivo de Serenity Forge, Zhenghua Yang, se disculpó por la eliminación del Logro que causó frustración y confusión.

«El logro fue el resultado de una falta de comunicación entre nuestro equipo de desarrollo y el equipo de producción de Skybound y, para empezar, se suponía que nunca estaría en el juego», dijo.

«El logro fue el resultado de una falta de comunicación entre nuestro equipo de desarrollo y el equipo de producción de Skybound».


«En Serenity Forge nos preocupamos mucho por nuestros fanáticos de Xbox, así como por la increíble gente del equipo de Xbox y lamentamos mucho que esto haya causado tantos problemas y confusión».

La respuesta sigue a un informe de Eurogamer que marcó el logro eliminado. Los jugadores de Homestead Arcana en Xbox notaron que su Gamerscore saltó a 1,000 de 1,000 a pesar de que no desbloquearon el Logro final en el juego.

Al informar la anomalía en el sitio web de seguimiento de logros TrueAchievements, los fanáticos pronto se dieron cuenta de que se había hecho un movimiento deliberado para eliminar por completo el logro No puedes estar demasiado preparado. Este fue un desbloqueo casi imposible para los jugadores, ya que requirió la elaboración de cientos de elementos, y algunos informaron una falla que impidió que se lograra por completo.

No estaba claro en ese momento quién pidió que se dictaminara el Logro, si fue el desarrollador o Microsoft, pero parece ser el primero según los comentarios de Yang a IGN.

Eliminar logros es prácticamente inaudito y, a menos que Microsoft lo haya hecho para un juego que pasó desapercibido, no había sucedido antes de Homestead Arcana.

Anunciado en ID@Xbox Showcase en septiembre pasado, Homestead Arcana prometió combinar un simulador agrícola basado en exploración con un juego de rol basado en magia, permitiendo a los jugadores arar campos y lanzar hechizos uno al lado del otro.

Luis Joshua Gutiérrez es un escritor independiente que ama los juegos. Puede comunicarse con él en @ImLuisGutierrez en Twitter.

Ryan Dinsdale es un reportero independiente de IGN. Hablará de The Witcher todo el día.

Nota del editor: este artículo afirmaba anteriormente que Microsoft eliminó el Logro mientras que la información no estaba clara. IGN lamenta el error y actualizó el artículo con una declaración del desarrollador.



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