Los parches y DLC de Cyberpunk 2077 para arreglar la imagen del juego cuestan 120 millones de dólares


Agrandar / Los visitantes hacen cola para Libertad fantasma Cyberpunk en el stand de Xbox en la feria de videojuegos Gamescom en Colonia, Alemania, el 23 de agosto de 2023. El DLC ha sido crucial para cambiar la percepción crítica y pública del juego, que sufrió un lanzamiento notablemente inestable.

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Ciberpunk 2077 Su fabricación y comercialización costó más de 400 millones de dólares, lo que lo convierte probablemente en el videojuego más caro (realmente lanzado) hasta el momento. El desarrollador polaco del juego, CD Projekt Red (CDPR), siguió gastando mucho después del lanzamiento y parece que ha valido la pena, porque tenía que hacerlo.

El promotor que cotiza en bolsa se abrió recientemente a los inversores sobre sus finanzas. Es un buen momento para que la empresa cuente su historia. Ciberpunk 2077 Recientemente vi un parche 2.0 muy bien considerado, un Corredores de borde anime que tuvo éxito, y un Libertad fantasma DLC que está conquistando a fans y recién llegados. Se ha anunciado una secuela e incluso se está trabajando en un componente de acción real.

Tomando las cifras de CDPR y haciendo algunas conversiones aproximadas de moneda de PLN a USD, se llega a una cifra muy superior a los 120 millones de dólares, dependiendo de cómo se clasifique el trabajo:

  • Entre 40 y 41 millones de dólares en trabajos de consola después del lanzamiento y desarrollo de la actualización 2.0
  • Entre 85 y 86 millones de dólares para la creación y promoción Fantasma Libertad

En otra parte de su presentación, representantes de CDPR dijeron que el juego había vendido 25 millones de copias desde su lanzamiento en 2020, y que Libertad fantasma Tuvo 3 millones de ventas en su primera semana. El brujo 3 y su DLC tardó más de cuatro años en alcanzar esa marca, dijo el director general Adam Kiciński durante la presentación. A pesar de las cifras aparentemente alentadoras, CDPR se ha mantenido firme en que no expandirá más el juego, sino que se centrará en proyectos futuros y utilizará Unreal Engine en lugar de su REDengine de fabricación propia para ahorrar costos y aumentar la flexibilidad.

Que un estudio de juegos les diga a sus inversores que ha vendido millones de copias y que es optimista sobre futuros lanzamientos no es particularmente sorprendente. Lo que es notable es la tenaz insistencia de CDPR en mantener un juego que aparentemente se lanzó demasiado pronto, con problemas en tecnología y, según algunos, historia y diseño de juego que siempre estarían rotos. Pero puede que haya sido su única opción real.

«El juego roto hace el bien» se ha convertido en una especie de tropo en el discurso sobre los juegos. El cielo de nadie estableció el modelo moderno, con promesas vagas y marketing que generaron un lanzamiento muy decepcionante. Pero en la era post-shrink-wrap, un desarrollador puede seguir trabajando en un juego e incluso transformarlo. No Man’s Sky SIGUIENTE A algunos les pareció el juego que habían imaginado, y Más allá de parecía como si se hubiera construido una secuela dentro del chasis del juego; El juego ha seguido ganando seguidores y convirtiendo a los primeros escépticos.

El delta entre la narrativa de Ciberpunk 2077El lanzamiento y su éxito actual, tanto financiero como crítico, son ciertamente considerables. Pero CDPR no es un desarrollador independiente con un personal relativamente pequeño, ni un estudio importante con numerosos títulos entre los cuales cambiar el personal. No podía simplemente pretender un fracaso en el lanzamiento, como un Himno (aunque ese juego, aparentemente, todavía existe en forma esquelética), nunca sucedió, a pesar de los objetivos del desarrollador de solucionarlo.

Kiciński dijo a Reuters en abril de 2021, cuando el juego aún no había sido parcheado para las consolas de próxima generación, que no «veía una opción para dejar de lado». Ciberpunk 2077.» CDPR quería estar «orgulloso» del juego, dijo, y «venderlo en los años venideros». Para el año 2021, la compañía reportó poco menos de 500 millones de dólares (USD) en activos. Un juego de 400 millones de dólares como ciberpunk no era algo que la empresa, o sus más de 1.200 empleados, pudieran dejar atrás.

Durante la presentación para inversionistas de esta semana, los ejecutivos señalaron que el desarrollo del ciberpunk La secuela, conocida por ahora como «Proyecto Orion», se dividiría entre una oficina norteamericana y Polonia para que el desarrollador pudiera trabajar en dos títulos simultáneamente. Probablemente esa sea una gran parte de por qué la compañía está avanzando hacia el desarrollo de Unreal Engine, aparentemente para ambos. ciberpunk y el siguiente brujo juego, en lugar de depender completamente de su motor hecho en casa. CDPR dijo que estaba avanzando hacia Unreal para lograr «previsibilidad y eficiencia del desarrollo». Dado el lapso de siete años entre Ciberpunk 2077El anuncio y su lanzamiento aún no está listo y la incertidumbre posterior, parece una buena apuesta.



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