Amo Sobreviviente. Es el mayor reality show de competencia en la historia de la televisión, y aunque obviamente veo cada episodio nuevo en el momento en que salen, a veces también vuelvo y veo temporadas más antiguas. Recientemente volví a mirar Islas de las Perlas Y estaba buscando información sobre el favorito de los fanáticos, Rupert Boneham, cuando encontré algunos comentarios que hizo hace unos años sobre cómo ha evolucionado el juego. Son más ciertas ahora que cuando las dijo.
En una entrevista con CBS 4 en Indianápolis (Rupert es un gran tipo de Indiana), habló sobre lo que ha cambiado en Sobreviviente A través de los años. Sus comentarios se referían a la temporada 41, pero en general se aplican a todas las temporadas más recientes que han involucrado muchos giros y vueltas. Esto es lo que dijo…
Rupert obviamente dijo mucho aquí, pero en los términos más simples posibles, está diciendo que se ha restado importancia al juego social y a la parte de supervivencia real de Survivor. Y ese es un hecho absoluto. Vuelve atrás y mira las primeras temporadas. Quién es eliminado a menudo tiene mucho que ver con la estrategia y el pensamiento a largo plazo, pero también suele estar correlacionado con quién puede llevarse bien con los demás jugadores. Cosas como recoger cosas en el campamento, pescar y tener una sólida ética de trabajo son razones válidas para mantener a la gente cerca, pero ese es el caso con menos frecuencia ahora.
En primer lugar, el juego se ha reducido de treinta y nueve días a veintiséis días. Jeff Probst y compañía no parecen creer que importe porque simplemente acelera el ritmo de los desafíos de cada tres días a cada dos días, pero psicológicamente, es un trato absolutamente enorme que tiene un gran impacto en el juego cada temporada. Al tener competencias con más frecuencia, mantiene a los jugadores en el modo de juego, lo que les hace priorizar la estrategia constante sobre la vida en el campamento. No estoy diciendo que ser un dolor de cabeza gigantesco no haga que la gente sea expulsada. Lo hace. Pero si tienes un día extra entre cada desafío, deja tiempo para que estallen los conflictos de personalidad.
En segundo lugar, el juego presenta tantos giros y vueltas que no puedes mantener un buen ritmo con tus compañeros de tribu. A veces los giros y vueltas ni siquiera tienen sentido lógico. Si pierdes tu beneficio al azar y cambias de tribu, lo único que te preocupa son los números. Si estás constantemente buscando ventajas ocultas y grandes giros aleatorios, lo único que te obsesionará es la jugabilidad. ¿Qué obtuvo esa persona en el viaje que emprendió? ¿Quién tiene alguna pista sobre el ídolo? Cada momento que piensas en eso es un momento en el que no piensas en lo frustrado que estás porque alguien es vago en el campamento.
En tercer lugar, el programa parece estar eligiendo a muchas personas últimamente que simplemente no parecen tener la capacidad de sobrevivir ahí fuera. Hay cierta alegría al ver a la gente salir adelante, conectarse con la naturaleza y tratar de hacer que Swiss Family Robinson funcione. Pero en un esfuerzo por atraer personalidades más divertidas, el programa ha seleccionado recientemente a muchas personas que no parecen poder sobrevivir a una noche acampando en su patio trasero. Varias personas abandonaron esta temporada.
Y para algunos fanáticos, eso puede no importar. Sin duda el nuevo Sobreviviente ha sido diseñado para crear un flujo constante de momentos a-ha con más jugadores destacados, pero algunos de nosotros no necesitamos esos grandes momentos para disfrutar del espectáculo. Algunos de nosotros queremos ver la verdadera lucha de las personas que sobreviven. Queremos ver si una alianza puede mantenerse en el transcurso de 12 o 15 días sin que el juego dé un gran giro. Queremos ver si pasar horas buscando leña todos los días es suficiente para mantener en el juego a alguien que de otro modo estaría excluido.
Amo Sobreviviente. siempre amaré Sobreviviente. Pero leer los comentarios de Rupert aquí me hizo sentir nostalgia por los primeros días de Sobreviviente en el que importaba el juego social y lo bueno que eras para sobrevivir.