Los personajes de GTA San Andreas pueden salir de los espejos al «estilo de una película de terror» gracias a una ingeniosa técnica para solucionar la falta de memoria de vídeo


Grand Theft Auto: San Andreas es un clásico de todos los tiempos, pero no hay duda de que sus espejos en el juego siempre han estado ligeramente tambaleantes en algunos lugares. Sin embargo, ahora finalmente sabemos por qué, y se centra en una solución alternativa implementada debido a la falta de memoria de video, al menos en la versión de PS2.

El ex director técnico de Rockstar Games, Obbe Vermeij, recurrió a Twitter para compartir que la versión PS2 de San Andreas nunca tuvo suficiente memoria de video para representar los espejos «de la manera correcta». Vermeij explicó que el método estándar hace que los desarrolladores «rendericen la escena dos veces», tomando el «punto de vista de la cámara reflejada» y usándolo como textura para el espejo. Sin embargo, en el caso de San Andreas para PS2, Rockstar «simplemente no tenía esa memoria de vídeo extra» para almacenar este render.





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