Grand Theft Auto: San Andreas es un clásico de todos los tiempos, pero no hay duda de que sus espejos en el juego siempre han estado ligeramente tambaleantes en algunos lugares. Sin embargo, ahora finalmente sabemos por qué, y se centra en una solución alternativa implementada debido a la falta de memoria de video, al menos en la versión de PS2.
El ex director técnico de Rockstar Games, Obbe Vermeij, recurrió a Twitter para compartir que la versión PS2 de San Andreas nunca tuvo suficiente memoria de video para representar los espejos «de la manera correcta». Vermeij explicó que el método estándar hace que los desarrolladores «rendericen la escena dos veces», tomando el «punto de vista de la cámara reflejada» y usándolo como textura para el espejo. Sin embargo, en el caso de San Andreas para PS2, Rockstar «simplemente no tenía esa memoria de vídeo extra» para almacenar este render.
En cambio, Vermeij «presentó una versión reflejada de la escena, al mismo tiempo que la escena misma». Si bien esto fue ciertamente efectivo, tuvo algunos problemas que probablemente habrás notado si has pasado mucho tiempo en el juego. Para empezar, puede parecer que los personajes y objetos salen del interior del espejo al «estilo de una película de terror», lo cual es un poco espeluznante, por decir lo menos.
De lo contrario, el método en San Andreas también hace que la selección de la cara posterior, un proceso que determina si los polígonos se dibujan y muestran cuando se supone que no debes verlos, vaya «al revés». Esto puede hacer que algunos modelos en el espejo muestren su «superficie posterior» en lugar de la que realmente debes ver. Vermeij dio un ejemplo de esto en una captura de pantalla en Twitter: si miras el estante al fondo, puedes ver que las dos imágenes no se ven iguales debido a que sus modelos se muestran de manera diferente.
Espejos con fallas en GTA San Andreas. No teníamos la memoria de video para renderizar los espejos de la manera correcta. En lugar de eso, rendericé una versión reflejada de la escena, al mismo tiempo que la escena misma. Este método tiene algunos problemas: – Los espejos solo pueden estar en la pared exterior de la habitación.… pic.twitter.com/0fkt2mtrVa5 de marzo de 2024
En las respuestas al hilo de Twitter, Vermeij también reconoció que mirar los espejos de San Andreas a veces podía permitirte ver otros interiores del juego, que, en el pasado, algunos creían que era una especie de inframundo. «Nunca hubo un inframundo», Vermeij aclaró.
Considerándolo todo, al describir la técnica de renderizado con espejos de San Andreas, Vermeij dijo que «no es ideal, pero es mejor que las barberías sin espejos», lo cual ciertamente es bastante justo, pero después de todos estos años, es fascinante tener algunas respuestas.
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