Los presupuestos de The Last of Us 2 y Horizon Forbidden West se revelaron accidentalmente en un documento mal redactado


El desarrollo de The Last of Us: Part II y Horizon Forbidden West costó más de $200 millones cada uno, según los nuevos documentos presentados como parte del caso en curso de la Comisión Federal de Comercio de Xbox.

Según la declaración mal redactada presentada por Sony Interactive Entertainment, el desarrollo de The Last of Us: Part 2 costó unos 220 millones de dólares, con una plantilla máxima de unos 200 empleados a tiempo completo. Horizon Forbidden West, mientras tanto, costó $ 212 millones para desarrollar y utilizó más de 300 desarrolladores.

Los presupuestos brindan una rara visión del mundo del desarrollo de juegos de gran presupuesto, donde los números exactos a menudo se tratan como secretos muy bien guardados, así como la gran escala del desarrollo de juegos AAA. Recientemente, el jefe de Xbox Game Studios, Matt Booty, dijo que los juegos de gran presupuesto ahora tardan media década o más en realizarse, y que fallar tiene el potencial de arruinar un estudio.

En este caso, los presupuestos parecen haber valido la pena. Ambos juegos se vendieron bien y fueron una parte fundamental de la marca de PlayStation como una plataforma de «prestigio».

Si entrecierra los ojos lo suficiente, puede distinguir información clave sobre The Last of Us: Part II y Horizon Forbidden West.

PlayStation justifica estos costos al señalar la forma en que los juegos AAA «crean un compromiso profundo y continuo con los jugadores».

«Una comparación del compromiso con un juego AAA con el compromiso con una película de Hollywood de gran presupuesto es instructivo para comprender la lealtad de los jugadores a las franquicias de juegos», dice el documento. «Si bien la mayoría de los espectadores de una película la verán una vez, los jugadores de un exitoso juego AAA multijugador la jugarán constantemente; mientras que una película puede durar dos horas, los jugadores de un exitoso juego AAA multijugador pueden jugarla durante cientos de horas al año».

El documento continúa destacando a Call of Duty como un componente «crítico» de la competitividad de PlayStation, describiendo su ciclo de lanzamiento anual como único entre los juegos AAA. Afirma que Call of Duty es jugado por «decenas de millones» de usuarios solo en PlayStation.

Los presupuestos son una revelación más que ha desvelado todo tipo de información sobre los intentos de adquisición de Xbox a lo largo del año, fechas de lanzamiento y más. El juicio, que comenzó la semana pasada, determinará si se emite una orden judicial preliminar contra la fusión de Activision Blizzard de Xbox.

IGN está en la sala del tribunal y cubre todo a medida que sucede, así que esté atento al sitio mientras continúa el juicio.

Kat Bailey es directora de noticias de IGN y coanfitriona de Nintendo Voice Chat. ¿Tienes un consejo? Envíale un DM a @the_katbot.



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