Los primeros planes para God of War Ragnarök involucraban una muerte impactante


Imagen: Estudios de Santa Mónica / Sony

Dios de la guerra Ragnarok es un buen juego que cuenta una historia de cómo las personas pueden cambiar su destino y tomar el control de sus propias vidas. Sin embargo, en los primeros días de su desarrollo, se planteó una posible historia para la secuela exclusiva de PlayStation que iba en una dirección diferente e involucraba muerte, pérdida, redención y un gran salto en el tiempo.

Y sí, de aquí en adelante hay spoilers de la nuevo Dios de la guerra. Considere esta su última advertencia si no ha jugado el juego y no quiere que se le estropee nada sobre su narrativa real.

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En una entrevista con MinnMax, Dios de la guerra RagnarokEl director narrativo de Matt Sophos y el líder de la historia, Richard Gaubert, explicaron que muy temprano en la creación de la secuela, propusieron la idea de que Kratos muriera en su primera pelea con Thor.

«Y entonces, [Kratos] iba a morir, y entonces no fue una muerte permanente”, dijo Sophos. “Lo que iba a pasar, y no me importa, podemos decir esto porque ya no sucede, así que todo esto es ficción de fanáticos en este momento, lo sacarían del infierno, esencialmente, por [his son] Atreo.

Sin embargo, el Atreus que rescataría a Kratos del infierno no era el mismo Atreus que obtuvimos en los dos juegos más recientes. En cambio, habría sido mucho mayor, con Sophos explicando que habrían pasado «20 años» en el mundo de los vivos, llamándolo «una gran cosa del tipo salto».

MinnMax

Por supuesto, si has jugado Ragnarok o lea algo al respecto, es probable que sepa que esto no sucedió. Ni siquiera cerca. Y eso es porque, según Sophos y Gaubert, cuando le llevaron este primer borrador al director del juego, Eric Williams, no era fanático de matar y revivir a Kratos una vez más.

“[Director Eric Williams] fue como, ‘No quiero hacer eso, Kratos ha muerto y ha regresado demasiadas veces’, dijo Sophos. «Y también se sentirá un poco, ‘¡oh, dijiste que iba a morir y oh, acabas de matarlo, pero regresó de inmediato!'».

Sophos agregó que toda la emoción y el gancho principal de la historia, ver si Kratos y sus amigos podían superar la profecía revelada al final de 2018 Dios de la guerra—faltaba en esa historia propuesta. Y Sophos estuvo de acuerdo con la decisión de Williams de ir por un camino diferente con la secuela.

Dios de la guerra RagnarokEl final real de Kratos, en el que Kratos sobrevive a la profecía que predice su muerte, también funcionó mejor con lo que los escritores querían hacer en última instancia, que era decir que «el destino y la profecía» son «tonterías».

“No hay nada escrito que no se pueda deshacer, siempre que esté dispuesto a hacer cambios en su vida, entonces no está atado al destino”, dijo Sophos.

“Entonces, cuando llegamos a eso, cuando supimos que esa era la historia que queríamos contar, supimos que Kratos no podía morir. Porque entonces sería como, ‘Bueno, ¿vamos a decir que Kratos no puede cambiar?’ Y entonces eso apestaría, ¿sabes?



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