Los problemas de FPS de Skylines 2 pueden deberse a los dientes, en serio


Ciudades: Horizontes 2 lanzado con problemas de rendimiento, lo cual no es del todo inaudito. Ahora, sin embargo, se ha sugerido que los problemas de framerate del juego pueden deberse, al menos en parte, a los dientes de los NPC.

Algunos constructores de ciudades basados ​​en Reddit creen haber encontrado la raíz de la causa de los problemas de rendimiento, sugiriendo que parte de esto podría deberse a la forma en que el juego representa los mordiscos de sus ciudadanos. Reddit se ha equivocado antes pero entre los múltiples Ciudades: Horizontes 2 hilos, parece haber cierto grado de diente, eh, verdad en el asunto. «Hasta donde yo sé, el juego SÍ representa dientes individuales sin LOD», explica un Redditor.

Normalmente, LOD o nivel de detalle significa que los personajes se representan con menos detalle cuanto más lejos están. Sin embargo, parece que Ciudades: Horizontes 2 Los personajes se representan con perfecto detalle, hasta los dientes, sin importar qué tan lejos estén.

¿Puedes ver los dientes de un NPC si están tan lejos que prácticamente tienen el tamaño de una hormiga? No, pero si Reddit está en lo cierto, el juego todavía les está sacando los dientes, molar a molar. Esto, a su vez, requiere potencia de procesamiento, lo que podría explicar parte de la desaceleración.

Otro hilo de Reddit amplía esta teoría, sugiriendo que los NPC inusualmente detallados se deben al uso que hace el juego de activos generados por procedimientos. El usuario de Reddit MattyKane12 sugiere que «el principal problema aquí es que los activos generados con herramientas de generación de procedimientos aparentemente no estaban optimizados para el juego».

El propio diario de desarrollo de Colossal Order confirma que utilizaron una herramienta conocida como Popul8 para crear a los ciudadanos de su juego. Su objetivo era crear una población que fuera adecuadamente diversa, para que no tuvieras sólo seis NPC idénticos esperando un autobús.

No estamos seguros de que el nivel de detalle de los NPC, con dientes y todo, sea responsable de todos los problemas de rendimiento del juego. Pero algunas personas han informado de un aumento en la velocidad de cuadros por entrometerse en la forma en que el juego presenta a sus ciudadanos.

Paradox Interactive y Colossal Order aún no han comentado sobre el asunto. Si los problemas de FPS en Ciudades: Horizontes 2 se reducen a los dientes blancos nacarados de los NPC, podría haber mucho trabajo dental en su futuro colectivo.





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