Los problemas de rendimiento de Cities Skylines 2 no son causados ​​por los dientes, dice el desarrollador


Horizontes de ciudades 2 es una secuela con un gran potencial que aún no ha llegado a su fin, con las muchas actualizaciones que Colossal Order y Paradox han realizado, compensadas por un rendimiento deficiente incluso en las mejores configuraciones de juego. Ahora, los jugadores curiosos de CS2 piensan que podrían haber encontrado un contribuyente bastante extraño a los problemas de framerate del juego, y ahora el propio CO ha intervenido en el tema. Es hora de hablar de dientes.

Nuestra revisión de Cities Skylines 2 analiza las diversas mejoras realizadas por Colossal Order en su secuela de uno de los mejores juegos de construcción de ciudades para PC, y hay muchas, y todo, desde la construcción de carreteras y la gestión del tráfico hasta la ampliación de la ciudad, se ha hecho más fácil de gestionar. Sin embargo, el lanzamiento de Cities Skylines 2 se ha visto afectado por importantes problemas de rendimiento, lo que ha dejado a los jugadores luchando por ejecutar el juego sin problemas incluso en configuraciones de PC de alta gama.

El editor Paradox lanzó el primer parche de Cities Skylines 2 ayer, jueves 26 de octubre, cuyo objetivo es mejorar el rendimiento en algunos casos, aunque señala que «esto no soluciona todos los problemas que conocemos». Además de esto, hemos reunido las mejores configuraciones de Cities Skylines 2 para ayudarte a ejecutar el juego de la mejor manera posible. Sin embargo, según una publicación muy votada en la página de Reddit de CS2, lo que el juego realmente necesita en este momento son dientes menos detallados.

La publicación, que proviene del usuario ‘Hexcoder0’, afirma que Cities Skylines 2 «representa dientes individuales sin LOD, hasta donde yo sé». Para aquellos que no lo saben, ‘LOD’ significa ‘nivel de detalle’ y se refiere a cómo los juegos normalmente usan versiones menos detalladas de modelos para cosas que están más lejos o son menos importantes, para ahorrar rendimiento. Esencialmente, la publicación afirma que, independientemente de dónde estés, CS2 está ocupado asegurándose de que todos esos Cims que deambulan tengan dientes extremadamente bonitos, aunque no puedas verlos.

Hexcoder0 explica que están usando un generador de perfiles (una herramienta que muestra cómo un juego usa la CPU y la GPU para representar sus gráficos) para verificar cómo se carga el juego en gráficos al dibujar una escena. Señalan: «A primera vista, parece que los personajes toman la mayor parte del tiempo del fotograma». [to load] si alguna vez hay una pequeña multitud en la pantalla”.

En pocas palabras (una respuesta de seguimiento del usuario ‘jcm2606’ es útil si tiene problemas para mantenerse al día con la jerga del programador), los modelos de personajes se representan con mallas de alto nivel de detalle, incluso cuando esos personajes están bastante lejos en pantalla.

En una captura de pantalla de ejemplo, Hexcoder0 muestra que los personajes que caminan por una acera muy por debajo de la cámara del jugador todavía se representan con todo detalle, hasta el entrelazado de dientes con formas individuales en la línea de la mandíbula, lo que consume una buena cantidad de potencia de procesamiento ( si me permiten la expresión).

Dientes de Cities Skylines 2: captura de pantalla del usuario de Reddit Hexcoder0, que utiliza un generador de perfiles de juegos para observar que CS2 representa modelos de personajes con un alto nivel de detalle hasta los dientes, incluso cuando están muy lejos de la pantalla.

En cuanto a una solución, recomiendan que «un mejor alojamiento o una malla base más simple deberían ayudar enormemente al rendimiento». Es decir, el código del juego debería usar modelos de personajes menos detallados cuando se aleja más («alojamiento» refiriéndose a ese «nivel de detalle» de antes), o la malla real que define la forma del personaje (y sus dientes). en particular) debería simplificarse. Después de todo, dudo que algún jugador de CS2 se esté sumergiendo activamente al nivel de la calle e intentando contar los dientes en la boca de sus Cims. Y si lo eres… en realidad, prefiero no saberlo.

Actualización – 27 de octubre: Colossal Order ha proporcionado a PCGamesN una respuesta a esta función, diciéndonos que “la función de camino de vida del ciudadano no se vincula a la geometría del ciudadano y no afecta las cifras de rendimiento de los personajes. Sabemos que los personajes requieren más trabajo, ya que actualmente les faltan sus LOD, lo que afecta algunas partes del rendimiento. Estamos trabajando para incorporarlos al juego. [with] Mejoras generales de LOD en todos los recursos del juego. Los personajes presentan muchos detalles que, aunque parezcan innecesarios ahora, serán relevantes en el futuro del proyecto”.

Tenemos casi todo lo que podría querer saber sobre el nuevo constructor de ciudades Paradox y CO, pero nuestra guía para principiantes de Cities Skylines 2 es el mejor lugar para comenzar. A partir de ahí, es posible que desees sumergirte en las modificaciones de Cities Skylines 2. Incluso podrías utilizar algunos trucos de Cities Skylines 2 si te apetece; No te preocupes, no se lo diremos a nadie.



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