Los remakes de videojuegos son demasiado tímidos


Se siente como si todos se estuvieran volviendo locos Espacio muerto. Aparentemente, hay una buena razón para ello; Por lo que deduzco, Motive Studio ha hecho un gran trabajo al resucitar la marca de supervivencia y terror que estuvo inactiva durante demasiado tiempo. Sin embargo, incluso sabiendo eso, y habiendo amado la serie durante su primera ejecución, apenas puedo encontrar una sola atención para dar. tengo el mismo problema con El último de nosotros Parte I, Almas del demonioy ¡Destruye a todos los humanos! Estos remakes de videojuegos son pequeñas cosas tan tímidas.

Por mucho que deteste el argumento de que «todavía puedes tocar los originales», hay un punto en eso. Claro, estos juegos ofrecen actualizaciones visuales y mejoras en la calidad de vida que los alinean con las expectativas de los jugadores modernos. Para mí, eso no es suficiente. No es suficiente para hacer el USG Ishimura un espacio de juego continuo o para dar voz a Isaac Clarke. No es suficiente agregar pequeños coleccionables cursis, a la Sombra del coloso o misiones secundarias que consumen mucho tiempo como en Resident Evil 4.

Estos cambios se desperdician en los límites de lo que es posible y en su absoluta flacidez me dejan sin convencerme de que tenga algún sentido retomar estos juegos en sus nuevas formas.

¿Porqué es eso?

Los remakes existen en el mismo continuo que las adaptaciones y traducciones. Las adaptaciones mueven una obra de un formato multimedia a otro. Las traducciones los mueven de un idioma a otro. Y los remakes los trasladan de una cultura a otra. Una versión extrema de eso es el remake de siete samuráis como Los siete magníficos, que vio el cuento claramente japonés de Akira Kurosawa transformado en un western arquetípico. Asimismo, West Side Story rehace Romeo y Julieta como una historia de pandillas juveniles en la década de 1950 en Nueva York. Ambos son ejemplos de transformaciones completas impulsadas por el movimiento de narrativas a través del tiempo y el espacio.

Escribí “cultura” hace un momento con intención. Es importante tener en cuenta que la cultura no solo significa las diferencias entre el Japón de la era Sengoku y el Salvaje Oeste de América. Puede ser tan pequeño como que las personas tengan más probabilidades de usar máscaras cuando están enfermas ahora que en 2019. Estos cambios ideológicos más pequeños también se abren paso en las nuevas versiones. En Steven Spielberg West Side Story a partir de 2021, Anybodys es un hombre trans en lugar de la marimacho de encarnaciones anteriores. La nueva versión de Scott Derrickson de 2008 El día que la Tierra se detuvo actualiza el motivo de la visita de Klaatu desde las preocupaciones de la era de la Guerra Fría sobre la guerra total hasta el problema más reciente de la destrucción del medio ambiente.

Una nueva versión no debe verse solo como una excusa para hacer algo más bonito. Sin embargo, es comprensible que, en el ámbito de los videojuegos, esa sea absolutamente la fuerza impulsora detrás de la producción. A medida que aumentan los presupuestos y los plazos de AAA, surge la necesidad de medidas provisionales para brindar una sensación de seguridad. Los remakes se consideran una forma conveniente de hacerlo.

Los remakes de videojuegos son demasiado tímidos en la forma en que realmente rehacen las cosas, desde The Last of Us Part I hasta Dead Space y Resident Evil 4.

En nuestra reciente entrevista con Ken y Roberta Williams, el dúo explicó que eligieron rehacer Cueva colosal porque el diseño central ya estaba en su lugar, por lo que asumieron que todo lo demás sería relativamente simple. Del mismo modo, el productor de Frogwares, Denys Chebotarov, ha publicado una declaración pública sobre por qué el equipo está rehaciendo Sherlock Holmes: El Despertado eso proporciona un sentimiento similar: “Al trabajar en un título que tiene la mayor parte de su contenido, alcance y narrativa fijados en su lugar después de solo unas pocas semanas, nos estamos dando un ciclo de desarrollo mucho más predecible y estructurado. Y la estabilidad y la previsibilidad es exactamente lo que necesitamos en este momento, mientras que el resto de nuestros días siguen siendo tan inciertos”.

Tiene mucho sentido. Y tal vez sea una tontería aplicar las expectativas de un medio a otro que tiene flujos de trabajo y protocolos completamente diferentes. Y tal vez sea una tontería suponer que la audiencia aceptará la decisión de hacerlo. Después de todo, muchos fanáticos no parecían tomarse a bien Remake de Final Fantasy VII aparentemente siendo consciente de su encarnación original. Por otro lado, Mafia: Edición definitiva se sometió a una reescritura sustancial para desarrollar algunos personajes secundarios, además de revisar cada misión de la historia para aprovechar las nuevas mecánicas o reequilibrar la dificultad.

De cualquier manera, no puedo evitar preguntarme Y si… Y si El último de nosotros Parte I se preguntó si el mundo moderno realmente terminaría debido a una pandemia? Y si Espacio muerto fueron reinterpretados con referencia al auge del horror independiente y la era de la posverdad? ¿Qué pasaría si más remakes de videojuegos fueran en realidad remakes y no solo remasterizaciones glorificadas?



Source link-28