Después de la última versión beta cerrada, un colectivo japonés de pruebas de juegos publicó sus hallazgos de Street Fighter 6 y mostró cómo la nueva función de reducción de retraso de entrada (IDR) ayuda a solucionar los problemas de latencia.
El segundo cerrado luchador callejero 6 beta vio esta nueva característica en acción, que fue agregada por Capcom para disminuir el retraso experimentado en ps5. Informe de Kimagre Gaming publicado en su Gorjeo (se abre en una pestaña nueva) página desglosa los números para nosotros.
Cazador callejero 6 (ストリート ファイター 6) Test Beta cerrada 2 の 入力 遅延 を PS5 版 で 測定。 いろんな パターン を やっ て み まし た。。 は ティア リング 発生 発生 する ものの 、 、 基本 の 方 が 良さ そうです 。720p120hz 、 、 の の 方 良さ 良さ そうです720p120hz 、 4k120hz #inputlag#ストリートファイター6 #StreetFighter6 pic.twitter.com/UUPQ8XJSfz17 de diciembre de 2022
La misma función se implementará en Xbox Series X|S, pero Kimagre solo pudo probar la versión de PS5.
Punzonado de números
Street Fighter 6 está programado para su lanzamiento en 2023, y Capcom ha incluido muchas características nuevas para llevar las maquinaciones de artes marciales de Street Fighter a los estándares de una audiencia moderna. Una de estas características es su función IDR anti-lag y, a juzgar por los hallazgos de Kimagre, es sutil pero útil para los jugadores de próxima generación.
Las pruebas muestran que la función será más útil si juegas con una resolución de gráficos más alta, lo que te permite tener las mismas imágenes de alta calidad sin tener que sacrificar una latencia más alta.
Según Kimagre Gaming (a través de centros de eventos (se abre en una pestaña nueva)), activar la función IDR puede reducir el retraso de más de 5 fotogramas a 3,67 si juegas con una resolución de gráficos de 4K, y unos 3,68 fotogramas muy similares si juegas a una resolución de 1440p. Aunque no hay una diferencia notable entre las dos resoluciones cuando activa IDR, significa que la función funciona como un ecualizador de latencia general sin importar con cuál de las resoluciones más altas elija jugar en su PS5.
No se puede decir lo mismo de la prueba de resolución de 1080p, que mostró resultados bastante similares con y sin IDR activado; solo hay una diferencia de .29 entre ellos. Kimagre no pudo probar el modo de visualización de 120 Hz recientemente anunciado, que supuestamente reduciría aún más este retraso.
Este es solo uno de los muchos nuevos ajustes y cambios que podemos esperar integrados en Street Fighter 6, incluidos características de accesibilidad que cambian el juego eso podría abrirlo a una nueva facción de jugadores. Desde efectos de sonido que te alertan sobre lo cerca que está tu oponente, hasta poder rastrear tus combos usando señales de audio, parece que Capcom se está esforzando por crear un juego de lucha que tenga a todos en mente, ya sea que juegues en 4K o no. .