Menos de 24 horas después Los jugadores de Helldivers 2 comenzaron a detectar enormes buques de guerra camuflados orbitando sobre planetas Automaton, la amenaza del robot ha comenzado a llamar a la caballería. Tras el lanzamiento de un nuevo parche el martes por la mañana temprano, las fuerzas de Super Earth comenzaron a encontrar dos nuevos tipos de enemigos agregados sigilosamente: caminantes fuertemente armados y blindados y cañoneras letales que lanzan fuego desde los cielos.
Las primeras son enormes fortalezas andantes de cuatro patas llamadas Factory Striders, y mientras que las Helldivers 2 La comunidad se refiere coloquialmente a ellos como «AT-AT» de Star Wars, están mucho más cerca de los AT-TE de Republic de la era de las precuelas. Al igual que el tanque de Clone Wars, los Factory Striders atacan con un enorme cañón láser en la parte superior y con desintegradores de fuego rápido en el frente. Ah, y en caso de que te preguntes de dónde viene la parte «fábrica» de su nombre, periódicamente despliegan tropas de choque Devastator desde su tren de aterrizaje. Dulce libertad, Sálvame.
Al igual que los Automaton Hulks y los Annihilator Tanks, los Factory Striders tienen una armadura extremadamente gruesa y solo pueden dañarse de manera confiable con estratagemas pesadas como la bomba Eagle de 500 kg o armas de apoyo antiblindaje como los lanzacohetes y el agregado recientemente Cañón Cuásar. Según informes iniciales como éste de u/CappedPluto, los caminantes «no tienen respiraderos fáciles de encontrar» para el daño de los puntos débiles, aunque son extremadamente susceptibles a ser flanqueados si puedes usar una cobertura para acercarte. Aún así, con marines espaciales como u/Dwokimmortalus dicho «mataron a uno con dos láseres orbitales, pero tomó el ciclo completo de cada uno», puedes esperar una batalla dura cada vez que uno de estos se abre paso.
Luego están las cañoneras, que ahora se han desplegado tras un informe reciente del Alto Mando Súper Terrestre de que los Autómatas estaban transmitiendo planos de la aeronave a una ubicación oculta más allá de los límites del mapa de la galaxia. Estos misiles de apoyo aéreo cercano lanzan misiles spam y disparan con láser a los Helldivers desde arriba, aunque pueden ser derribados de manera confiable con cualquier arma de apoyo capaz de penetrar una armadura decente. Eso significa que todos los equipos pesados harán el trabajo sin problemas, al igual que las opciones más «medianas» como el Autocannon, que tienen más munición y tiempo de actividad.
Las cañoneras son como chillones de insectos y Stalkers en el sentido de que su presencia indica que hay un «nido» de fabricantes que los genera en una base en algún lugar cercano, y cada fábrica individual puede desplegar hasta tres naves en el aire en un momento dado. Estos continuarán colocando cañoneras a medida que los destruyas hasta que los explotes con una Hellbomb, por lo que encontrarlos debería ser tu máxima prioridad.
Aunque, según se informa, las cañoneras son bastante móviles y se mueven con frecuencia. según u/Bigglettt, «se mantienen en el lugar durante unos segundos» periódicamente, lo que debería ayudarte a alinear tus tomas. Si puedes, golpea sus motores, ya que aquí reciben daño adicional al igual que lo hacen las naves de transporte Automaton normales.
Parece bastante aterrador luchar contra ambos tipos de unidades nuevas, aunque el parche 01.000.200 ha incluido algunos cambios de equilibrio que ayudan a los jugadores. Específicamente, las armaduras medias y pesadas obtuvieron algunas mejoras que mejoran su protección general en un 5 y un 10% respectivamente, y los cohetes Automaton también fueron debilitados indirectamente gracias a una solución a un error que causaba que los jugadores recibieran daño de estos explosivos varias veces. Las mochilas para lanzadores de cohetes antiblindaje, como el rifle sin retroceso y la lanza, ahora también reciben un cohete adicional de las pastillas de reabastecimiento, por lo que mantenerlos alimentados con munición debería ser más fácil que antes.
Varias otras armas recibieron ajustes, en particular, la escopeta Slugger recibió un nerf algo controvertido para tambalearse y dañar, y el límite de nivel también se elevó de 50 a 150 (la cuenta oficial de Helldivers 2 en X bromeó que «Super Earth ahora está reclutando Skull Admirals»). Para obtener una lista completa de las notas del parche, consulte la sección siguiente.
Actualización de Helldivers 2 01.000.200: notas del parche
Aquí están las notas completas del parche para 01.000.200, tomadas directamente del Página de noticias de Helldivers 2 en Steam. Curiosamente, no incluyen ninguna mención de los nuevos caminantes o cañoneras Factory Strider.
Descripción general
Esta actualización incluye:
- Cambios de equilibrio en misiones, estratagemas, armas, enemigos y Helldivers.
- Correcciones generales y mejoras de estabilidad.
- Límite de nivel aumentado
Como se Juega
Adiciones de peligro planetario
Límite de nivel aumentado
- El límite de nivel se ha aumentado de 50 a 150.
Equilibrio
Misiones
- Recuperar personal esencial
- Se movieron los puntos de generación del enemigo más lejos del objetivo para darles a los jugadores una oportunidad más justa de defender la ubicación.
- Se necesitan menos civiles para completar la misión en dificultades más altas.
- Destruir búnkeres de mando
- Ahora tiene ubicaciones más objetivas, la misión antes era demasiado fácil en comparación con otras misiones.
- Ahora puede aparecer en operaciones a partir de dificultad 5.
Modificadores de operación
- Se redujo a la mitad el efecto negativo de los modificadores de operación que aumentan los tiempos de reutilización de las estratagemas o los tiempos de llamada.
Armas primarias, secundarias y de apoyo
- Lanzador de arco: se corrigieron las inconsistencias de carga; Ahora siempre será necesario 1 segundo para cargar un disparo.
- Lanzador de arco: distancia reducida de 50 ma 35 m.
- Lanzador de arco: mayor fuerza de tambaleo.
- Perro guardián: ahora restaura la munición completa de las cajas de suministros.
- Rifle antimaterial: daño aumentado en un 30%.
- Breaker Incendiary: el daño por bala aumentó de 15 por bala a 20 por bala.
- El daño de fuego por tic aumentó en un 50% (de todas las fuentes).
- Liberator Penetrator: ahora tiene un modo completamente automático.
- Dominador: daño aumentado de 200 a 300.
- Dominador: aumento del tambaleo.
- Diligence Counter Sniper: mayor penetración de armadura de ligera a media.
- Slugger: tambaleo reducido.
- Slugger: daño reducido de 280 a 250.
- Slugger: fuerza de demolición reducida.
- Slugger: se corrigió la etiqueta de penetración de armadura en el menú.
- Slugger, Liberator Concussive, Senator: se corrigieron etiquetas de penetración de armadura incorrectas en el menú.
- Rifle sin retroceso: aumentó la cantidad de cohetes que restauras de las cajas de suministros de 2 a 3.
- Lanza: aumentó la cantidad de misiles que restauras de las cajas de suministros de 1 a 2.
- Ametralladora pesada: el modo de velocidad de disparo más alta se redujo de 1200 rpm a 950, más moderado.
estratagemas
- Exotraje Patriot: los cohetes ahora penetrarán el blindaje solo en caso de impacto directo.
Enemigos
Se han realizado ajustes de equilibrio a:
- El ataque cuerpo a cuerpo normal del cargador ahora causa menos daño contra los exotrajes.
- Bile Spewer y Nursing Spewer causan menos daño con su vómito.
- El Titán Bilis ya no puede ser aturdido.
- Los chillones ya no crean brechas de errores.
- Los chillones que te golpean mientras están muertos ahora causan mucho menos daño.
buzo infernal
Se han realizado ajustes de equilibrio a:
- La armadura pesada y media protege mejor y ahora recibes aproximadamente un 10 % menos de daño que antes cuando usas una armadura pesada y aproximadamente un 5 % menos cuando usas una armadura media. El comando fortificado y la armadura ligera no cambian.
Correcciones
- Se solucionó el problema por el cual la configuración de guardado para PS5 se restablecía cuando se reiniciaba el juego, lo que provocaba que se restablecieran cosas como la configuración de carga y sugerencias.
- Los enemigos ahora apuntan correctamente a los exotrajes. Anteriormente, muchos enemigos ignoraban efectivamente los exotrajes si tenían disponible un Helldiver a pie para apuntar.
- Se corrigió que los exotrajes pudieran disparar sus armas al abrir el minimapa.
- Tanto el Helldiver como el Exosuit tenían un error que les hacía a veces sufrir daños por explosión varias veces, lo que hacía que cosas como los cohetes autómatas fueran demasiado mortales. Esto ya está solucionado.
- Las constelaciones enemigas de autómatas que preferían generar más de ciertos tipos de Devastators no funcionaron y ahora funcionan como deberían. Esto significa que a veces, cuando juegues contra los Autómatas, te enfrentarás a más Devastadores en lugar de otros tipos de enemigos.
Hemos mejorado el sistema que evita que el Hellpod gire cerca de objetos grandes o importantes.
- Hemos resuelto problemas en los que el área efectiva alrededor de los objetos era mucho mayor de lo previsto.
- Hemos reducido la cantidad de objetos que impiden la dirección del Hellpod.
- Nota: Este sistema está destinado a evitar bloqueos suaves en los que los jugadores pueden caer en puntos de interacción importantes o en lugares no deseados. Continuaremos monitoreando el estado del sistema después de la actualización para ver si son necesarios ajustes adicionales.
- Se corrigieron casos en los que el suelo debajo de algunos activos podía ser bombardeado y provocar que flotaran.
Cambios en el escudo balístico
- La malla de colisión se ha aumentado ligeramente de tamaño para mayor tolerancia.
- Se cambiaron las poses del escudo para que quede menos parte del Helldiver expuesta.
- Se solucionó un error por el cual partes del Helldiver se volvían vulnerables al usar el escudo en primera persona.
Tutorial
- Colisión invisible que bloquea parcialmente la puerta que conduce a la plataforma de lanzamiento en el Tutorial
Problemas conocidos
Estos son problemas que fueron introducidos por este parche y en los que se está trabajando, o que provienen de una versión anterior y aún no se han solucionado.
- El juego puede fallar al recoger una bola de nieve o lanzar una granada
Varios problemas relacionados con invitaciones de amigos y juego cruzado
- Es posible que las invitaciones de amigos multiplataforma no aparezcan en la pestaña Solicitudes de amistad.
- Los jugadores no pueden dejar de ser amigos de otros jugadores de los que se hicieron amigos mediante un código de amigo.
- Los jugadores no pueden desbloquear a jugadores que no estaban en su lista de amigos de antemano.
- Los jugadores no pueden hacerse amigos de jugadores con nombres de Steam de menos de 3 caracteres.
- Las estadísticas de armas explosivas incluyen solo el daño por impacto directo pero no el daño explosivo.
- Las explosiones no te rompen las extremidades (excepto cuando chocas contra una roca).
- La liberación del planeta alcanza el 100% al final de cada misión de Defensa.
- Ahogarse en aguas profundas con un Vitality Booster equipado pone a Helldiver en un estado destrozado.
- El rayo de estratagema puede unirse a un enemigo pero se desplegará en su ubicación original.
- Algunas personalizaciones del jugador (como el título o el tipo de cuerpo) pueden restablecerse después de reiniciar el juego.
Helldivers 2 ya está disponible por $ 39,99 tanto en PS5 como en PC y, hasta ahora, es uno de los mejores juegos de computadora del año. En particular, el juego también admite el juego multiplataforma entre PS5 y PC.