Los showrunners de Star Wars: The Bad Batch buscaron inspiración en el juego N64 Podracing para la temporada 2 [Exclusive]


Después de un emocionante estreno de atraco y un episodio de operaciones especiales bastante conmovedor que trajo de vuelta al Comandante Cody, el episodio cuatro de «The Bad Batch» es más un episodio de tiempo de inactividad. El episodio gira en torno al lote que ayuda a su manejador, Cid, que tiene problemas financieros debido a las apuestas en las carreras.

El circuito de carreras, como era de esperar, recuerda a una parte bastante polarizadora de las precuelas de «Star Wars»: las carreras de vainas. Tanto odiado como amado, elogiado por sus imágenes y criticado por ralentizar la película, la trama secundaria de carreras de vainas en «La amenaza fantasma» es Lucas regresando a una de sus primeras pasiones: los autos rápidos. Digan lo que quieran sobre las carreras de pods, pero en la película, se ve increíblemente genial, particularmente gracias al uso de sonido envolvente que lo coloca dentro de la carrera.

«The Bad Batch» replica esto. En cuanto a la historia, es una buena oportunidad para que el lote y Cid se acerquen más, pero visualmente, gobierna. En lugar de vainas, el programa usa deslizadores. Los vastos desiertos vacíos de Tatooine se reemplazan por espacios cerrados y luces de neón, que se convirtieron en la clave de esta versión de carreras en la galaxia muy, muy lejana.

En una entrevista con /Film, el director supervisor Brad Rau habló sobre establecer la carrera en túneles para mostrar fondos de alta velocidad volando, con anuncios en las paredes «algo así como en una carrera de Fórmula Uno». Según Rau, se inspiraron en la escena de las carreras de vainas en «The Phantom Menace», pero también en una fuente familiar para muchos fanáticos millennials de «Star Wars»: el juego de Nintendo 64. «Estábamos analizando mucho eso», agregó Rau. «Jugué mucho de eso en el pasado».



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