Los Starfire Warlocks de Destiny 2 lloran mientras los mejores exóticos son nerfeados


Destiny 2 Brujos se están despidiendo de Starfire Protocol cuando la icónica pieza de equipo, durante mucho tiempo entre las mejores Destiny 2 Exotics, siente toda la fuerza del martillo nerf de Bungie. En una gran actualización que también está afectando a otros favoritos de los fanáticos, como el ST0MP-EE5 de Hunter, el juego FPS está siendo fuertemente sacudido, pero son buenas noticias para algunos equipos de Destiny 2 que han recibido nueva vida.

Se establece una ola de reequilibrio de armaduras exóticas para la temporada 21 de Destiny 2, titulada Season of the Deep. Bungie establece dos objetivos principales para esta actualización: «Identificar piezas de armadura infrautilizadas y renovarlas para aumentar su atractivo, y ajustar piezas de armadura atípicas que probablemente sean demasiado poderosas». Hay algunos nerfs notables entre el paquete, pero un par en particular se destacan como ajustes realmente dolorosos.

Starfire Protocol se ha mantenido durante mucho tiempo como un sello distintivo de las mejores construcciones de Destiny 2 Warlock. Su capacidad para regenerar rápidamente sus Fusion Grenades y enviarlas de manera efectiva casi infinitamente, según admite Bungie, «ha sido fuerte durante mucho tiempo, desde que cayó Solar 3.0». Eso está a punto de cambiar drásticamente, ya que cada instancia de daño ahora otorgará solo un 2,5 % de energía de granada, una reducción masiva del 20 % anterior. Las muertes con armas potenciadas otorgarán un 20% de energía, por lo que aún se usará contra grupos, pero es un nerf asesino de todos modos.

Los cazadores también se sienten un poco tristes, ya que sus ST0MP-EE5 que aumentan la movilidad también se han visto afectados por la actualización. Bungie dice que su «tiempo de actividad permanente para obtener potentes beneficios de movimiento» lo convirtió en una elección demasiado automática. Ahora solo aplicará esos beneficios cuando tu energía de esquivar esté llena, aunque las recientes penalizaciones de efectividad en el aire se han eliminado para compensar. Sin embargo, sigue siendo un cambio que duele; ST0MP-EE5 hace que Hunter se sienta mucho más suave y perdedor que se sentirá bastante molesto para los jugadores que se han acostumbrado a él.

Los titanes tampoco escapan a los nerfs. El camino de los pasos ardientes ahora usa las bonificaciones de daño de armas que no se acumulan que usan los mods Surge. Si bien esto puede ofrecer una bonificación un poco mayor que solo ejecutar tres mods de Surge, será mucho más difícil justificar el uso de su ranura de armadura exótica en Path después de esta actualización.

Sin embargo, no todo son malas noticias. Chromatic Fire ahora no solo despliega una explosión más grande y más dañina en las muertes cinéticas de precisión, sino que también aplica un efecto de estado respectivo (ciego para Arc, abrasador para Solar, lento para Stasis, cortar para Strand y debilitar para Void) a los enemigos dañados por él. Eso lo convertirá en un gran candidato para que cualquier brujo que abandone Starfire lo recoja, especialmente cuando se combina con armas como Wish-Ender.

Titan’s Stronghold también se ve bastante bien: en lugar de curarse con bloqueos perfectos, lo que fomenta un uso intermitente de la guardia, ahora obtendrás un 50 % de reducción de daño en PvE y un 10 % en PvP al bloquear con una espada. Después de que dejas de bloquear, tu restauración se duplica por una duración determinada por la cantidad de disparos bloqueados, lo que hace que sea mucho más fácil de usar y cerrar la distancia de manera segura para tus ataques cuerpo a cuerpo.

Destiny 2 temporada 21 Cambios de armadura exóticos

Aquí están todos los cambios a la armadura exótica en la temporada 21 de Destiny 2:

Cazador

  • Apretones sellados de Ahamkara: Este excepcional ahora recargará el cargador de todas tus armas cuando derrotes a un objetivo con tu cuerpo a cuerpo motorizado, y durante 5 segundos después de infligir daño cuerpo a cuerpo, obtendrás mayor velocidad de movimiento y altura de salto.
  • Abrazo de Athrys: Gana fuerza adicional mientras la bonificación de daño del cuchillo pesado del exótico está activa.
  • Guardajuramentos: Cuando están completamente desenvainados, los arcos obtienen una bonificación al daño contra los combatientes que aumenta a medida que mantienes el desenvainado, pero se desactiva después de unos segundos.
  • Arnés de Raiju: Al desactivar su Arc Staff Super, crea una explosión cegadora que aumenta temporalmente el daño de su arma Arc. Sin embargo, bloquear con Whirlwind Guard ya no consumirá energía más lentamente.
  • Máquinas de danza radiante: Mata mientras tu esquiva libre está activa extiende la duración de la esquiva libre. Ya no se desactiva cuando te alejas demasiado de los enemigos. Se desactiva después de usar Suspending Slam.
  • ST0MP-EE5: Se eliminaron las penalizaciones de efectividad aerotransportada. Solo obtienes mayor velocidad, distancia de deslizamiento y mejores saltos mientras tu energía de esquivar está llena.
  • Máscara de Bakris: Se cambió para usar una bonificación de daño de arma no acumulable de nivel 4 (que se comporta de la misma manera que las bonificaciones de daño no acumulable proporcionadas por los mods Surge). La bonificación de daño aumentó en PvE del 10 % al 25 % y ahora otorga una bonificación del 6 % al daño de armas en PvP. Ya no se acumula con los mods de armadura de pierna Surge, pero proporciona una bonificación mayor que la que se puede lograr con 3 mods de este tipo equipados.

Cambios exóticos en Destiny 2: un guardián que usa Strand

Titán

  • Refuerzo de cañón de contacto puntual: Los rayos ahora sacuden a los objetivos. Se incrementó el daño PvE por rayo de 50 a 200. Al ser amplificado, ahora aumenta el daño de los rayos en un 50% en lugar de extender su alcance.
  • Sin planes de respaldo: Esta es una reelaboración completa, que reemplaza la funcionalidad anterior por completo. Ahora brinda un beneficio moderado a la efectividad en el aire y la velocidad de recarga de las escopetas. Mientras tienes un escudo de vacío, las escopetas infligen daño adicional y los golpes finales de escopeta refrescan tu escudo. Mientras usas una subclase de Vacío, los golpes finales rápidos con una escopeta o derrotar a un enemigo poderoso con una escopeta te otorga un escudo de Vacío y comienza tu regeneración de salud.
  • Segunda oportunidad: El lanzamiento de escudo cuerpo a cuerpo ahora debilita a los enemigos. Aturdir a un Campeón de Barrera con tu lanzamiento de escudo cuerpo a cuerpo otorga una única carga cuerpo a cuerpo completa.
  • Fortaleza: Se reemplazó la curación de los disparos bloqueados precisamente con una reducción significativa del daño (50 % en PvE, 10 % en PvP) al bloquear con una espada. Cuando dejas de bloquear, obtienes restauración x2, con una duración que aumenta según la cantidad de disparos que bloqueaste.
  • Guerrero eterno: Los derribos rápidos con un arma Arc otorgan una bonificación creciente al daño del arma Arc, usando las mismas bonificaciones de daño no acumulables que usan los mods Surge. Esto puede llegar hasta la bonificación de daño de nivel 4, otorgando una bonificación de daño del 25 % en PvE y del 6 % en PvP, proporcionando una bonificación mayor que la que se puede lograr con tres mods Surge equipados. Mientras se encuentra en la bonificación de daño de nivel 4, las muertes por arco actualizan la duración de la bonificación. Después de que tu Fist of Havoc Super termina, obtienes la bonificación de daño de nivel 4.
  • Cuerno de Khepri: La ola de daño solar ahora quema a los objetivos.
  • El Camino de los Pasos Ardientes: Se modificó para usar las bonificaciones de daño de armas no acumulables utilizadas por los mods Surge. Esto puede llegar hasta la bonificación de daño de nivel 4, otorgando una bonificación de daño del 25 % en PvE y del 6 % en PvP, proporcionando una bonificación mayor que la que se puede lograr con tres mods Surge equipados. Mientras se encuentra en la bonificación de daño de nivel 4, las muertes solares actualizan la duración de la bonificación. Quedarse encerrado le otorga inmediatamente la bonificación de daño de nivel 4.
  • Dunemarders: Se redujo el alcance del daño en cadena de 20 m a 12 m y el daño JcJ de 85 a 50.

Cambios exóticos en Destiny 2: Ikora Rey, la vanguardia hechicera

Brujo

  • Víspera de Radio: Tus grietas emiten una onda de choque de arco cada 5 segundos que inflige daño (200 en PvE y 70 en PvP). Los enemigos derrotados por estas ondas de choque explotan con un daño adicional de 100 y, si tienes una subclase Arc equipada, también ciegas a los enemigos cercanos.
  • Fuego cromático: Aumentó el radio y el daño de la explosión creada por derribos cinéticos de precisión. La explosión también aplica un efecto de estado a los objetivos dañados por ella, según la subclase que hayas equipado: ceguera (arco), abrasadora (solar), lenta (estasis), cortante (hebra), debilitada (vacío).
  • Coro del amanecer: Se ha aumentado la bonificación de daño del proyectil Daybreak y ya no depende de quemar al enemigo.
  • Alquimia Sanguínea: Pararse en una grieta otorga una bonificación no acumulable al daño del arma que coincide con el tipo de daño de su subclase. Esta bonificación de daño es el equivalente a 2 mods de pierna de Surge (17% PvE y 4.5% PvP).
  • Garras de Ahamkara: Las muertes cuerpo a cuerpo impulsadas crean un orbe de poder. Cuando los mods Heavy Handed están equipados, aumenta la potencia del orbe generado (no se puede generar más de 1 orbe por derribo del enemigo).
  • Manto de Armonía de Batalla: La bonificación de daño del arma cambió a nivel 4 cuando Súper está completamente cargada, aumentando la bonificación de daño en PvE del 20 % al 25 % y reduciendo la bonificación de daño del 15 % al 6 % en PvP. Ya no se acumula con los mods de armadura de pierna Surge, pero proporciona una bonificación mayor que la que se puede lograr con tres de esos mods equipados. La bonificación de daño solo se aplica a las armas que coinciden con el tipo de daño de tu subclase, y ahora se acumula con Empowering Rift y otras bonificaciones de daño similares. Duración base extendida de esta bonificación de 6 segundos a 10 segundos (PvE) y de 3 segundos a 5 segundos (PvP).
  • Aspecto ofidiano: Se eliminó el rango cuerpo a cuerpo extendido.
  • Espuela de prometio: Otorga energía de grieta para cualquier derribo de arma solar, con más energía otorgada para derribos de armas solares mientras se está en una grieta. Además, ahora tienes que estar parado en una grieta cuando recibas un golpe final para que el exótico consuma la energía de tu habilidad de clase y cree una grieta en la ubicación del objetivo.
  • Protocolo de fuego estelar: Se redujo la cantidad de energía obtenida por instancia de daño del 20 % al 2,5 %. Las muertes con armas potenciadas ahora otorgan un 20% de energía de granada.

Bungie dice que continuará observando «los datos y sus comentarios con atención, y puede realizar cambios de ajuste adicionales en consecuencia». Dice que se esperan más ajustes de este tipo en temporadas futuras, pero por ahora querrás revisar tus compilaciones de Destiny 2 de acuerdo con los ajustes anteriores una vez que comience la temporada 21.

Tenga en cuenta también que se acerca un aumento en el precio del pase de temporada de Destiny 2. Por el momento, revisa el sector perdido actual de Destiny 2 y asegúrate de hacerte con el arma de Destiny 2 Nightfall de esta semana para que estés lo más preparado posible antes de la Temporada de las profundidades.



Source link-9