Los tokens de World of Warcraft son el fracaso final del experimento clásico


Y así, más y más personas que se quedaron con WoW clásico recurrió a los vendedores de oro. Comprar oro a menudo se consideraba la forma más eficiente de mantenerse al día con esas crecientes demandas, al diablo con los riesgos. El oro te compró mejores equipos, más recursos y te salvó de las presiones sociales a veces que acompañaban al juego.

Incluso en los más informales Ira del rey Lich gremio con el que asalté por última vez, comprar oro simplemente se consideraba otra forma de aumentar la eficiencia. Muchos de los que compraron oro no intentaban perjudicar las experiencias de los demás. Solo estaban tratando de facilitarse las cosas en un juego que de repente se sintió más exigente. Sin embargo, el acto mismo de comprar oro pronto amplió la ya notable brecha entre “los que tienen y los que no tienen” que se formó naturalmente por las expectativas de la comunidad y las demandas que las acompañan. Aunque Guau se podía experimentar y disfrutar a muchos ritmos, la idea de que necesitabas borrar el contenido de la manera más rápida y eficiente posible para experimentar el juego correctamente se había arraigado.

Es por eso que la introducción de Tokens a Clásico se siente como una derrota. De muchas maneras, los tokens representan las muchas cosas que salieron mal en el juego. Esa demanda de más y más que llevó a tantos jugadores a los vendedores de oro en primer lugar ahora ha inspirado la Clásico equipo para tomar una decisión el Retail Guau equipo hecho hace años. Es una admisión de derrota a las formas en que los principios fundamentales de diseño del juego han sido corrompidos y comprometidos. No ayuda que la admisión esté envuelta en un paquete que inevitablemente hará que la compañía que admite derrote aún más dinero.

Entonces, ¿quién tiene la culpa? Bueno, Blizzard es un culpable obvio. Por lo menos, muchos miembros de la Clásico La comunidad se ha apresurado a echar gran parte de la culpa a los pies de Blizzard. Es difícil criticar su lógica. Hace tiempo que está claro que Clásico necesitaba (y merecía) más atención de la que le dio Blizzard. Hubo desacuerdos sobre cómo debería ser esa atención (los grupos de “ningún cambio”, “algunos cambios” y “muchos cambios” estaban en conflicto constante), pero la respuesta a esos gritos fue con demasiada frecuencia no hacer nada o hacer mucho. pequeño. Tienes la sensación de que WoW clásico fue realmente visto como una forma de sacar provecho de un juego antiguo y establecer desde el principio que el espíritu de todo implicaba que Blizzard hiciera poco esfuerzo. Sin embargo, uno de los cambios más significativos de la compañía en el juego en bastante tiempo es la introducción de esos Tokens. Clásico merecía un mejor plan a largo plazo que el que recibió.

Sin embargo, parte de la culpa tiene que recaer en algunos de GuauLos jugadores más tóxicos. Después de todo, la mayoría de los MMORPG son inherentemente una especie de experimento social. En este caso, aquellos que gritaron con más frecuencia y más fuerte para que todos jugaran el juego de cierta manera claramente tuvieron la última palabra. Eso sí, muchos pagadores decentes se rebelaron durante mucho tiempo contra los estrictos requisitos de optimización que a menudo inspiraban a las personas a comprar oro en primer lugar. Sin embargo, la mayoría de las veces, el atractivo de mejorar un poco mucho más rápido era demasiado fuerte para vencerlo. En cualquier caso, Blizzard ciertamente cedió a la presión y dejó a muchas personas preguntándose si «dinero por oro» es solo la evolución natural de la Guau experiencia durante un tiempo suficientemente largo.

Clásico persistirá. La próxima adición de servidores «incondicionales» ya está generando bastante revuelo, aún puedes apegarte a los servidores de vainilla puros del juego (que permanecen libres de Token, por ahora), y Blizzard inevitablemente encontrará alguna forma de continuar el juego una vez que el Ira del rey Lich la expansión está terminada. Sin embargo, para un juego basado en la idea de hacer que las cosas vuelvan a ser como eran, la introducción acelerada de Tokens debe verse como el fracaso final de esa misión. Ahora, aquellos que piensan en tratar de mantenerse al día con el WoW clásico experiencia en las formas en que se pretendía inicialmente (y a menudo más especial) se ven obligados a sentirse aún más tontos tanto por los desarrolladores del juego como por los jugadores.



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