Los trabajadores del estudio de apoyo de Blizzard Proletariat pretenden sindicalizarse


El martes, los trabajadores de Proletariat, el estudio con sede en Boston que Blizzard compró a principios de este año para apoyar Mundo de Warcraft desarrollo, anunció que recientemente se presentó a una elección sindical ante la Junta Nacional de Relaciones Laborales (NLRB). Proletariat es el tercer estudio de Activision Blizzard en anunciar una campaña sindical en 2022, pero donde las campañas anteriores en Raven Software y Blizzard Albany involucraron a los trabajadores de control de calidad en esos estudios, el esfuerzo de Proletariat incluye a todos los trabajadores que no pertenecen a la gerencia. Los 57 trabajadores que quieren formar la Alianza de Trabajadores del Proletariado incluyen animadores, diseñadores de juegos e ingenieros de software. El grupo busca la representación de Communications Workers of America (CWA), el sindicato que ayudó a organizar al personal de control de calidad de Raven Software y Blizzard Albany.

“Todos en la industria de los videojuegos conocen la reputación de Activision Blizzard de crear un ambiente de trabajo hostil, así que a principios de este año, cuando escuchamos que Blizzard planeaba adquirir Proletariat, comenzamos a discutir cómo podríamos proteger la gran cultura que hemos creado aquí. ”, dijo Dustin Yost, ingeniero de software de Proletariat. “Al formar un sindicato y negociar un contrato, podemos asegurarnos de que podemos continuar haciendo nuestro mejor trabajo y crear experiencias innovadoras en la frontera del desarrollo de juegos”.

La Proletariat Workers Alliance pidió a Activision Blizzard que reconociera su sindicato voluntariamente. Según el grupo, la empresa aún no ha respondido a la solicitud. Activision Blizzard no respondió de inmediato a la solicitud de comentarios de Engadget.

Los trabajadores de Proletariat dicen que su objetivo es preservar los beneficios «progresivos, humanos primero» del estudio, incluida su política flexible de tiempo libre remunerado y sólidas opciones de atención médica. Además, quieren proteger al estudio del crunch, la práctica de forzar horas extras obligatorias durante el desarrollo de un juego. Están pidiendo a la gerencia que se comprometa con una política de horas extras no obligatorias e implemente mejores protecciones salariales y de salud para los trabajadores que aceptan horas extras voluntarias. La Proletariat Workers Alliance dice que sus colegas tampoco deberían ser penalizados durante las evaluaciones de desempeño por no asumir trabajo adicional.

En junio, Microsoft anunció que respetaría todos los esfuerzos de sindicalización en Activision Blizzard luego del cierre de su acuerdo de $ 68,7 mil millones para comprar el editor. A principios de este mes, la FTC demandó al gigante tecnológico para bloquear la fusión.

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