Los trucos de patines enfermos se encuentran con la acción de tiro letal


Me dieron la oportunidad de ver una vista previa Patinaje de Roll7, el equipo detrás del juego de skate en 2D deliciosamente hábil Mundo OlliOlli. De manera similar a su último título, tienes la tarea de realizar trucos geniales, vincular combos y acumular puntajes altos, pero esta vez en patines, en arenas 3D completas y con armas en llamas.

El juego te pone en los patines de Kara Hassan, una concursante novata en el Patinaje serie de campeonato, un deporte sangriento que enfrenta a los competidores contra los jugadores de la casa en un combate a muerte de matar o ser asesinado. Tu posición se basa en completar desafíos específicos, tu tiempo total y, lo que es más importante, tu supervivencia. Solo obtienes información de segunda mano sobre tus rivales de las secciones de la historia en primera persona que te permiten caminar por las salas traseras de las distintas arenas. En estas secciones, puede empaparse de la narración ambiental de cosas como materiales promocionales, casilleros abiertos o conversaciones escuchadas a escondidas.

Me sorprendió descubrir que, a pesar del extraño concepto de un deporte basado en disparar a la gente sobre patines, Patinaje en realidad tiene un tono claramente serio. La serie de campeonato tiene toneladas de reglas y regulaciones; encontrará documentos que especifican la vestimenta estricta de los competidores y detallan los pagos del seguro para albergar a los jugadores y sus familias en caso de que mueran durante los partidos. Todo le da un aire ominoso y distópico a los procedimientos que juegos similares se oponen a favor de la irreverencia loca. Sin embargo, eso no impide que el juego sea bullicioso y exagerado.

Hay tres pilares de juego para Patinaje estás constantemente haciendo malabares mientras estás en los partidos. La primera es solo la navegación general de las arenas en tus patines. Una vez que empujes en una dirección determinada, seguirás adelante automáticamente, lo que te permitirá mirar a tu alrededor y apuntar como quieras. La capacidad de caer con ácido en rampas o saltar de tazones con saltos te ayudará a colocar a Kara exactamente donde la necesitas mientras los jugadores de la casa intentan eliminarla.

El gunplay es el segundo pilar, y es tremendamente generoso a la hora de apuntar. Te bloquearás automáticamente en los enemigos cercanos, pero puedes apuntar libremente en cámara lenta mientras mantienes presionado el gatillo izquierdo, lo cual es esencial para manejar las amenazas de la manera más táctica posible.

El último pilar es un sistema de trucos. Kara puede deslizarse sobre rieles y montarse en las paredes, así como hacer trucos de voltear y agarrar mientras está en el aire, lo que, además de generar combos y puntajes altos, es la única forma de recargar la munición de sus armas. En combate, cambiar tu enfoque de uno de estos pilares al siguiente se siente natural y puede enviarte fácilmente a un estado de flujo en el que estás causando una increíble carnicería en cámara lenta.

Solo pude ver las primeras seis etapas de Patinaje para obtener una vista previa, pero el juego no pierde el tiempo al presentar una variedad de tipos de enemigos desafiantes que alientan a los jugadores a mantenerse alerta. Tendrás que lidiar con gruñidos armados con murciélagos, francotiradores, minas, cohetes y más, muchos de los cuales requieren tácticas o armas específicas en tu arsenal para lidiar con ellos.

Mientras los francotiradores me seguían por la arena, esquivaba y apuntaba en el último segundo para activar el «súper reflejo», un estado de enfoque aún más lento, para enfrentarme a otros enemigos dentro del alcance mientras me aseguraba de evitar salirme de los límites o chocarme. paredes Responder adecuadamente a las amenazas se convierte en un metajuego que no solo es esencial para el éxito, sino también increíblemente gratificante.

A primera vista, la estética de Patinaje parece que será un punto culminante. Pero la novedad de su increíble efecto de sombreado de celdas desaparece después de notar las similitudes en algunas de sus arenas. También tengo pequeñas quejas con la incómoda animación de Kara durante algunos movimientos, particularmente la forma robótica en que gira. Aunque, hay puntos altos ambientales en solo la pequeña muestra que he visto, como una estación de esquí y un centro comercial.

me habia emocionado probar Patinaje después de verlo exhibido en el State of Play de PlayStation en junio, y después de pasar un tiempo con él para la vista previa, estoy seguro de que tiene lo que se necesita para superar otros títulos fáciles de GIF pero en última instancia superficiales como mi amigo pedro. Con su escenario sombrío pero intrigante y su juego de techo de alta habilidad, Patinaje es un título para ver. El juego saldrá el 16 de agosto en PlayStation 4, PlayStation 5 y PC.



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