Los videojuegos de One Piece no pueden escapar de su pasado


Hoy, Odisea de una pieza lanza, un JRPG clásico sobre tomar el control de Straw Hat Crew mientras emprenden una aventura en una nueva tierra con una historia original. O mejor dicho, una historia algo original. Bandai Namco lo ha anunciado como una historia original, pero al mismo tiempo ofrece lo que el juego llama «Memorias», lo que te permite volver a visitar islas y arcos de historias anteriores de la serie y experimentar momentos icónicos de la serie con algunos giros revisionistas. Como resultado, Odisea de una pieza es otro videojuego basado en anime que simplemente no puede escapar de las cadenas de su material original.

Normalmente, las adaptaciones de videojuegos de franquicias populares pueden tener un pequeño margen de maniobra cuando se trata de crear historias únicas y originales. Desde el Arkham serie a Guerra de las Galaxiasde Bob Esponja Pantalones Cuadrados: La Batalla por Fondo de Bikini a Ojo Dorado 007, existe cierta expectativa de que las adaptaciones de videojuegos se tomen algunas libertades y extraigan elementos del material original para crear un videojuego de calidad. Después de todo, lo que funciona en un medio no necesariamente funcionará en otro. Sin embargo, la gran mayoría de los videojuegos de anime parecen ceder ante la mera mención de contar una historia completamente original y usan el material de origen como muleta para justificar su existencia.

No es que me oponga a que los videojuegos de anime cuenten versiones abreviadas de sus historias. De vez en cuando, está bien, pero llega un punto en el que estás harto y cansado de revivir los eventos de la serie. Este es especialmente el caso con Una pieza por el tiempo que ha existido. Tome el arco de Arabasta. Ese arco es generalmente bien considerado por los fanáticos y presenta algunos momentos icónicos de la serie, pero jugué esos momentos en Gran batalla de una pieza, gran aventura, Guerreros piratas, Amanecer romántico, y muchos, muchos juegos. Ya no es original si estás pasando por los mismos lugares pero con personajes que no estaban presentes allí ahora comentando la acción.

La razón por la cual Una pieza y la mayoría de los otros animes importantes como naruto y Dragon Ball Z depender en gran medida del material de origen para los videojuegos es bastante simple: ¿por qué perder el tiempo tratando de escribir una historia original para un videojuego único si las historias del manga ya están completas? A primera vista, los fanáticos solo quieren ver esos momentos clave animados y jugables. Queremos jugar como Goku mientras lucha contra Frieza en Namek en los cinco minutos más largos jamás registrados. Queremos tomar el control de Naruto mientras golpea a Gaara en los exámenes de Chunin. Y para Una pieza, ¿quién no quiere intentar salvar a Ace de su destino final en Marineford? Pero, ¿queremos seguir experimentando estos momentos a perpetuidad? No solo eso, cuando el juego se promociona a sí mismo como una aventura original, ¿queremos que estén presentes esos ritmos clásicos de la historia?

Los fanáticos del anime también tienen una extraña relación con el contenido original que no fue creado directamente por el autor original. Es por eso Odisea de una piezaúltimos años Película de una pieza: rojo, y la próxima serie de Netflix han hecho hincapié desde el momento en que se anunciaron para enfatizar que el creador de la serie, Eiichiro Oda, está involucrado de alguna manera con la producción. Su participación ofrece un aire de legitimidad. Hay una mayor discusión sobre la relación entre las producciones no canónicas/el contenido original y la historia creada por el autor, pero en resumidas cuentas, la mayoría de los fanáticos del anime ignoran voluntariamente los puntos de la trama no canónicos debido a la desviación. del material de origen. Hay varias listas dedicadas a detallar cómo evitar episodios de «relleno» en el anime solo para volver a la historia original.

Es Odisea de una pieza ¿relleno? Innegablemente. No va a avanzar en ninguno de los eventos que tienen lugar en el manga y solo pretende ser otra aventura para que continúen los Piratas del Sombrero de Paja. El problema que tengo con eso es Odisea intenta tenerlo en ambos sentidos, provocando la participación de Oda con la historia original del juego, solo para luego promocionar en gran medida las historias anteriores como jugables. Para empeorar las cosas, es un JRPG, por lo que existe la expectativa de que este será un viaje de varias docenas de horas en el que estaré, con varias de esas horas dedicadas a historias que ya conozco de principio a fin. .

One Piece Odyssey y otros videojuegos de anime están atrapados en el pasado: vuelven a contar los arcos de la historia del material de origen constantemente en lugar de crear historias originales.

Sería una cosa si esto fuera en un juego de lucha. En esos, se espera revivir momentos clave de la serie, y son bastante descarados sobre su propósito general. Seleccione su personaje favorito de la serie, observe cómo los personajes se quitan el alquitrán entre sí y recree esos momentos clave usted mismo. Así es como Dragon Ball Z operó durante la mayor parte de varias décadas, lanzando un juego de lucha tras otro con gráficos más brillantes y diferentes estilos de juego, pero aún contando la misma historia. Si quisieras jugar esos juegos, solo te tomaría un puñado de horas, y luego podrías jugar con los diferentes modos y crear tus propias partidas de ensueño para entretenerte. Pero cuando esos ritmos de la historia se recrearon en un JRPG como Dragon Ball Z: Kakarottolos resultados fueron decididamente más mixtos cuando puede llevar tan solo 30 horas experimentarlos.

¿Estoy diciendo eso? Una pieza ¿No se puede tener una mezcla de contenido original mientras se rinde homenaje al manga? Para nada. Se puede hacer. puedes tener un Una pieza videojuego con una historia original de formato largo que tiene mucho servicio de fanáticos y usa la trama del manga para ayudar a informar la trama del juego. Lo sé porque existe y es un juego bastante sólido.

En 2008, One Piece: Aventura ilimitada lanzado en Wii, y presenta una historia original que recrea momentos clave del manga en flashbacks para informar las decisiones de los personajes y ayudar a explicar la historia de la isla en la que Luffy y sus amigos acaban. Los personajes icónicos de la serie hacen apariciones, pero son recreaciones flagrantes y se usan como un mecanismo de defensa para la isla, y estas versiones falsas intentan derrotar a nuestros héroes para evitar que un monstruo reviva.

One Piece Odyssey y otros videojuegos de anime están atrapados en el pasado: vuelven a contar los arcos de la historia del material de origen constantemente en lugar de crear historias originales.

Aventura ilimitada, a pesar de todas las críticas que podría lanzarle por sus otras deficiencias, clava el acto de equilibrio entre los ritmos de la historia original y las referencias establecidas. Al menos por lo que sabemos sobre Odisea, esos momentos parecen más placenteros para la base, momentos de burla y configuraciones que hemos experimentado antes, solo con algunos cambios menores. Entonces, ¿qué pasaría si el resto de la tripulación del Sombrero de Paja estuviera presente en Marineford, un evento para el que originalmente solo Luffy estaba allí? Se siente hueco. Se presenta como un contenido para completar el juego porque la historia original y la premisa que se les ocurrió no es suficiente para sostenerse.

una demostración para Odisea de una pieza lanzado el 10 de enero, apenas tres días antes del lanzamiento. El productor Katsuaki Tsuzuki declaró que la demostración no incluiría ninguno de los Memories presentados en el marketing, y no sé si eso es inherentemente bueno o malo. Probablemente probaré la demostración solo porque sí, y si la jugabilidad me llama la atención, es posible que retome el juego en algún momento. Pero será en un punto en el que estaré más abierto a volver a experimentar Una pieza‘s gigantesca historia en mis propios términos en lugar de porque me veo obligado a hacerlo.



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