Epic Games realizó una pequeña exhibición en la Game Developers Conference hoy, llamada State of Unreal. Diseñado como una manera de mantener a todos los que marcas juegos actualizados sobre lo que está reservado para el Unreal Engine que domina la industria, los aspectos más destacados también son obviamente interesantes para cualquiera que obras de teatro juegos también.
Tanto Epic como algunos estudios externos aprovecharon la oportunidad para mostrar algunas de las cosas en las que han estado trabajando en Unreal Engine 5. El video más corto, y quizás el más impresionante, es este clip de Ninja Theory’s La saga de Senua: Hellblade IIque destaca algunas increíbles capacidades de animación facial (usando Metahuman, sobre lo que hemos escrito anteriormente):
todavía no parece realhay algo acerca de la exageración de los labios y los dientes que no puedo explicar completamente, pero aún se ve asombroso.
Otro tema de la vitrina técnica era juego de rol de acción señores de los Caídoscon una mirada más convencional a cómo se hacen los juegos usando el motor:
El siguiente es esta demostración de juego de infinitesimalesun juego de bichos de jardíne que estoy bastante seguro de que se anunció por primera vez años hace, pero que todavía está en desarrollo. Este clip está un poco más centrado en el desarrollador, pero aun así te da una idea de cómo Unreal Engine 5 maneja la escala de un gran mundo abierto:
Y finalmente tenemos este video de manejo, que no es solo un anuncio para Unreal Engine y Epic’s Quixel, sino también para la compañía de vehículos eléctricos Rivian (las pantallas del tablero de su automóvil funcionan con Unreal Engine). Este muestra un hermoso follaje, junto con una impresionante física de conducción también (es particularmente bueno cómo el automóvil golpeará pequeñas rocas que luego saldrán volando):
Si bien se espera que todo lo que se muestra en estas presentaciones se tome con pinzas, es alentador que tres de los cuatro vídeos aquí eran de juegos reales actualmente en desarrollo, lo que significa que las advertencias habituales de «bueno, tus juegos reales no se verán tan bien» que normalmente necesitamos en estas publicaciones no son bastante según sea necesario aquí.