Alan Wake 2 capturó la imaginación del público de los videojuegos por muchas razones: es francamente hermoso, pero también tiene la inclinación de Remedy por mezclar géneros, mezclando hábilmente comedia y terror. Este hábito alcanza un punto culminante con Herald of Darkness, una canción del juego tan popular que se presentó en vivo en The Game Awards este año. A continuación se muestran spoilers de Alan Wake 2 y Final Fantasy 14: A Realm Reborn.
Incluso recibió un asentimiento de aprobación de Masayoshi Soken, el compositor de la banda sonora de Final Fantasy 14 (y también de la OST de FF16). En caso de que no lo sepas, la música de FF14 es tan querida por los jugadores que el estudio tiene una banda de desarrollo de la que forma parte Soken, una que sube al escenario durante los fanfests cada año para tocar los éxitos. La música es una gran parte de la identidad del juego.
En un reciente resumen de las bandas sonoras favoritas del año de los compositores realizado por VGC, Soken mencionó a Herald of Darkness de Alan Wake 2 como una de sus favoritas:
«Elegiría la escena en la que suena ‘Herald of Darkness’ en Alan Wake 2. Hay un disparo de arma mientras el vídeo musical comienza a reproducirse de la nada durante el juego, y eso me pareció interesante. Y así encima de eso, el [music video] se hace interactivo. Nada que decir más que, maldita sea, ¡eso es genial!»
Esto se sigue por dos razones. Razón uno: Herald of Darkness es un éxito absoluto. Segunda razón: cambiar repentinamente el género de la banda sonora de un juego es algo con lo que Soken está muy familiarizado; de hecho, marcó un punto de inflexión importante en la evolución de la banda sonora de FF14 en 2014, uno que se abrió camino en parches y expansiones posteriores.
Como menciona Soken, Herald of Darkness surge de la nada. Todas las secciones de Alan Wake son un poco extrañas y comienzan como películas de acción real que pasan a niveles adecuados. Iniciación 4: We Sing se convierte en un extraño meandro a través de un escenario mientras los Poetas de la Caída/Dioses Antiguos de Asgard rockean en pantallas LED ampliadas. Ya sabes, cosas clásicas de los juegos de terror.
En el parche 2.4 de Final Fantasy 14: A Realm Reborn, Soken hace un truco similar. El juego había estado coqueteando con desviaciones de su estilo de fantasía durante un tiempo; Titan, por ejemplo, tiene un tema de jefe trepidante llamado Under The Weight que no estaría fuera de lugar en un mosh pit. Pero todavía se puede decir que todo sigue el tema: un poco extraterrestre, pero estás luchando contra primales convocados por pensamientos alimentados con cristales mágicos, así que funciona.
La pelea con Shiva en el anfiteatro Akh Afah lleva esto un paso más allá; casualmente, es cuando ella realmente te pisa. Su música de lucha es la típica ‘batalla épica contra jefes’, hasta su transición de fase donde lanza Diamond Dust: el latigazo golpea como un golpe orbital, pasando de cánticos orquestales a un rock emo vanguardista que es totalmente descarado. Aquí hay un clip cortesía del canal de YouTube dudewhereismyspoon.
Esto marcaría un giro en la banda sonora de FF14. Hoy en día, el juego es mucho menos tímido a la hora de mezclar cosas. Shadowbringers y Endwalker están inundados de solos de guitarra y melodías de club vidriosas que suenan en momentos intensos y combinan muy bien con el material más orquestal. Todo esto para decir: por supuesto, el momento en que Alan Wake 2 cambia las cosas es el que llamó la atención de Soken. Es algo que él es muy bueno en.