Manos a la obra con Frostpunk 2


11 Bit Studios se ha vuelto confiable desde que apareció inicialmente en escena con Anomaly: Warzone Earth. El destacado This War of Mine les dio ese atractivo más amplio, seguido cuatro años más tarde por Frostpunk. La excelente recepción de Frostpunk, crítica y comercialmente, con más de tres millones de copias vendidas, hizo que una secuela fuera inevitable. Esto nos lleva a Frostpunk 2, que se lanzará a finales de este año y actualmente se encuentra en una versión beta abierta.

Se sentía compacto en el juego original, tan excelente como constructor de ciudades y tomador de decisiones. Eso tenía sentido; Estabas creando un círculo en constante expansión alrededor del generador, y aunque te aventuraste fuera de los límites de tu ciudad, era limitado, comprensiblemente limitado por los recursos que tenía 11 Bit Studios en ese momento. Frostpunk 2 busca expandirse en todos los frentes, e incluso las 300 semanas (un par de veces, debo agregar) de práctica que te brinda la versión beta lo dejan claro, y es solo una muestra.

Podrías considerar Frostpunk 2 como la plataforma de lanzamiento del primer juego. Tu núcleo está en funcionamiento y es hora de expandirte hacia afuera. No puedo estar seguro de que esto sea New London, ya que el juego que estaba jugando tenía mi ciudad rodeada de montañas, pero ¿quién puede decir que esto no es New Fort William? Para mis amigos haggis que usan falda escocesa. El modo es Utopia Builder de forma libre, esencialmente un sandbox. En un nivel básico, no es muy diferente al juego inicial: te estás expandiendo contra el apocalipsis congelado, tratando de mantener tus recursos y mantener viva a tu gente mientras mantienes el delicado equilibrio de las necesidades de las personas en tu asentamiento. Sólo que ahora es mucho más grande.

Alimentos, Vivienda, Combustible, Materiales y Bienes. Esto es lo que administrará en términos de recursos. Además de esto, aprobarás leyes e investigarás tecnología a una escala mucho mayor, lo que se convierte en el nuevo enfoque de esta secuela. El árbol tecnológico es enorme y la versión preliminar apenas roza la superficie, sobre todo porque cada investigación tiene múltiples variaciones para las diferentes facciones de tu metrópoli. Luego están sus demandas, cada una de las cuales quiere aprobar leyes que le convengan, deshaciendo las aprobadas anteriormente.

En uno de mis intentos, me encontré pisando terreno antiguo varias veces. Las dos facciones centrales, más moderadas, son los recolectores y los maquinistas. Pronto tendrán sus versiones más extremas, los Ice-bloods y los Technocrats. Estarán compitiendo en todo, desde el tipo de edificios que agregas a un sector: ¿querrás un hospital de fertilidad para los sangre de hielo y los recolectores o un hospital de investigación para los tecnócratas y maquinistas? ¿Qué tal la planificación familiar? ¿Hará que el matrimonio sea obligatorio o permitirá que las personas se mezclen y combinen? Cada decisión tiene múltiples implicaciones y cada decisión seguramente enojará a alguien.

Es incluso mejor cuando tus decisiones regresan en tu contra cuando no es una facción quejándote. Sus elecciones afectarán a la persona normal, lo que surgirá como decisiones que se tomarán después de que se le haya descrito un problema. Un ejemplo de ello para mí fue la creación de fábricas muy centradas en las máquinas. Una persona fue arrastrada hacia la máquina y murió destrozada, pero la ley que implementé significaba que las máquinas no podían apagarse. Culpa mía. Decidí mantenerlos en funcionamiento, permitir que se apagaran las máquinas para salvar vidas o derogar la ley. Naturalmente, los maquinistas querían que lo mantuviera como estaba, pero opté por aquel en el que se podían salvar vidas, reduciendo ligeramente la productividad pero salvando algunas vidas.

Se trata de un delicado acto de equilibrio que no es muy diferente del pésimo estado político de la vida real. Las facciones compiten entre sí, a menudo -si no siempre- en detrimento de la sociedad, empujándola a su inevitable caída. La diferencia aquí es que usted es el que está a cargo, haciendo demasiadas promesas para mantenerse en el poder, gestionando el ascenso inicial y luego combatiendo fuegos metafóricos para extender su tiempo hasta el final o hasta que encuentre cualquier depósito mítico (tal vez el petróleo hacer eso?) a través de la exploración.

Esta exploración tiene un tema similar al original en el sentido de que envías equipos a puntos en un mapa, aunque esto también se ha ampliado. Tu mundo es más extenso y enviarás equipos a lugares más lejanos que nunca antes, con la esperanza de encontrar recursos: animales pastando, viejos silos, minas y más. A veces, puedes crear puestos de avanzada, lo que te permitirá enviar estos recursos de regreso a tu ciudad, y esto será esencial ya que tu ciudad no puede sustentarse con la pequeña cantidad de terreno que se ofrece. Para facilitar esto, puedes colocar vías para acelerar el movimiento e incluso investigar vías de ferrocarril con calefacción, lo que me hace pensar en Snowpiercer.

Todo es el mismo Frostpunk que disfruté por primera vez, pero con la promesa de una escala mayor. ¿Son las primeras trescientas semanas de la beta las mejores del juego? No lo sabemos en este momento, pero quiero creer que mejora aún más a medida que exploras más, investigas más y amplías tu alcance. El tiempo dirá.

La beta actual tiene algunos finales para explorar; Lo primero que encontré fue encontrar la colonia petrolera yendo cada vez más lejos en las tierras heladas, y deja claro que esto es solo el comienzo de lo que sería un juego de Utopia Builder de larga duración. La profundidad de Frostpunk 2 ya es evidente y estoy deseando jugar más. Frostpunk 2 se lanzará el 25 de julio de este año y también estará disponible en Game Pass. Hasta entonces, mira nuestra sesión de preguntas y respuestas con los desarrolladores del año pasado.

Comparte esta historia

Facebook

Gorjeo



Source link-29