Y mira la otra serie de Yahtzee, Extra Punctuation, donde recientemente habló sobre por qué Puerta de Baldur 3El romance simplemente no es muy interesante y ya no quiere salvar el mundo.
En estos tiempos turbulentos, con el neofascismo mordiéndonos los dedos de los pies y el desastre climático alborotándonos el pelo como un pariente desagradable en una boda, no es de extrañar que recurrimos tan a menudo a la nostalgia. Es como un gran perro familiar, cálido y reconfortante, sentado en un rincón, comiéndose continuamente a sus propios enfermos. Qué apropiado que, tan pronto después de que la comunidad me solicitara que revisara Chrono Trigger, saliera un juego independiente muy inspirado en él. Sea of Stars, desarrollado por Sabotage, los muchachos que hicieron The Messenger, un juego de plataformas de acción de inspiración retro que pensé que era bastante bueno, aunque se sobrescribiera un poco. Probablemente lo mejor fue que pasaron a los JRPG clásicos, supongo. Nadie se queja cuando se sobrescriben un poco. En todo caso, la gente se queja si llegas al final y Dios no habla durante trescientas líneas sobre la inutilidad de nuestra lucha y cómo ciertamente Él no está dispuesto a que le entreguen sus orbes papales por el poder de la amistad. Además, Escapist publicó recientemente un documental sobre el desarrollo de Sea of Stars, así que pensé que sería mejor echarle un vistazo y asegurarme de que no sea un montón de perros viejos enfermos. O todos vamos a tener Bonio a medio digerir en la cara.
Sea of Stars cuenta la historia de dos jóvenes cuyos nombres, a pesar de las muchas horas que pasamos juntos, ahora tendré que buscar en Google para recordarlos. Zale y Valere, allá vamos. ¿Valére? ¿Por qué no Valeria? ¿Quedó traumatizada por una letra I en el set de Barrio Sésamo o algo así? De todos modos, uno de ellos tiene el poder del sol y el otro tiene el poder de la luna, y están entrenados casi desde su nacimiento para ser la nueva generación de Guerreros del Solsticio en una academia extrañamente específica que está extrañamente cerca de donde viven. . La víspera de su graduación ya estaba claro que detrás de todo esto había algo sospechoso. ¿Por qué la academia tiene sólo dos estudiantes y unas dieciséis camas vacías? ¿Por qué los dos Guerreros del Solsticio de la generación anterior siguen señalando al director a sus espaldas y haciendo extraños gestos de degollar? Y luego está el asunto del amigo de la infancia de Zale y Valere, Garl. Hay un flashback en el que se meten juntos en problemas en una mazmorra cuando eran niños y Garl pierde un ojo y eso es lo último que ven de él antes de ser sellado en la academia, y él está misteriosamente ausente de su graduación diez años después.
Y en este punto ya había habido una siniestra escena que mostraba a varios villanos intrigantes con máscaras, así que pensé que sabía hacia dónde iba esto. Oh, le van a quitar una de las máscaras y es Garl con un parche en el ojo y está muy amargado por haber sido abandonado por sus amigos, pelea con espadas bajo la lluvia, muchos gritos, último episodio de Cowboy Bebop, etc., etc. Eso es lo que pensé. . Pero dos minutos más tarde aparece Garl: “¡Hola chicos! ¡Espero que hayas tenido una buena década! ¿Puedo ser su miembro tercero? Hice sándwiches”. Y luego simplemente lo es. Así que me sentí un poco desconcertado, pero con el tiempo llegué a apreciar a Garl porque en este punto Zale y Valere son básicamente monjes raros que pasaron sus años de formación encerrados lejos de la sociedad aprendiendo cómo atomizar monstruos haciéndoles lenguaje de señas, y Garl es el único miembro del grupo con personalidad real y habilidades sociales. Y se convierte en una broma frecuente la frecuencia con la que se hace amigo de las peleas de jefes después de que los hemos engañado lo suficiente. Es como ese exasperante jugador de D&D que es como un Paladín de 18 Carisma e insiste en tratar de menospreciar cada encuentro de combate. Entonces, el DM termina teniendo que realizar un seguimiento de dieciséis NPC auxiliares y está considerando seriamente suicidarse usando la bolsa de dados como mayal improvisado.
Así que ustedes tres emprendieron su búsqueda estándar para derrotar al dios maligno, pero mientras pensaba que la trama de Chrono Trigger sufrió por perder el toque personal una vez que todo el asunto del dios maligno apareció a la vista como un zepelín en un concurso de giro de platos, Sea of Stars mantiene el enfoque en la dinámica de los tres protagonistas en su mayor parte, aunque muchos de los NPC adicionales tienen un caso grave de “Los autores parecen pensar que este personaje es genial/divertido/interesante pero no lo transmiten muy bien. » Como los tres piratas severamente sobrediseñados que aparecen de vez en cuando para hacerlo todo. Y está esta pirata ninja que en cierto momento se abre paso a codazos en la fiesta. Probablemente con alguna historia de fondo compleja u otra, pero, francamente, no fueron lo suficientemente interesantes como para hacerme pensar mucho. Además, ¿pirata ninja? ¿Qué es esto del humor web de principios de los 2000? En cuanto a la trama, una vez que comienza, vuelve a caer con demasiada frecuencia en el viejo castaño de «demuestra tu valía a los dioses, guerreros destinados», donde vamos de una antigua mazmorra a otra para conseguir el maguffin mágico que abre la siguiente. .
No veo por qué no pudimos pedir un certificado de amartillamiento después de la primera vez como si fuera una membresía de CostCo, pero no, solo tienes que seguir demostrando tu valía como si estuvieras en Bachelor o algo así. Aún así, la jugabilidad es sólida. Bueno, la jugabilidad principal es sólida, hay un minijuego de pesca que supongo de acuerdo con la doctrina de los juegos independientes de las Naciones Unidas, y es probablemente el minijuego de pesca más rudimentario que he encontrado, y eso es como ser el canal de YouTube sobre crímenes reales menos interesante. . Pero el combate encuentra exitosamente maneras de darle vida a las batallas por turnos sin que ya no se basen en turnos, lo cual fue el punto de fricción en el enfoque Active Time Battle de Chrono Trigger para mí. Tiene el problema ahora bastante estándar de golpes cronometrados al estilo Mario RPG, pero también hay una pequeña idea bastante interesante de dónde puedes detener ciertos ataques enemigos golpeándolos con una secuencia aleatoria de tipos específicos de daño. Evita que las peleas se conviertan en interminables esfuerzos repetidos de ataque, curación, ataque, curación y requiere un poco de estrategia sobre la marcha. Y es muy satisfactorio cuando el jefe tiene que perder un turno y simplemente sentarse allí, impotente, articulando objeciones porque coordinaste con éxito tres golpes en la sartén y un rodillazo en las pelotas.
Pero si tuviera que marcar el golpe principal contra el juego con mi marcador permanente grande y grueso, es posible que se esfuerce demasiado en ser accesible. Lo cual puede que solo sea un problema si eres uno de esos ganadores de la lotería genética que tiran su copia de Atlus Shrugged del cochecito cada vez que alguien menciona agregar el modo fácil a Dark Souls, pero nunca me sentí particularmente desafiado. El juego puede ser demasiado generoso al permitirnos correr de regreso a la fogata para curarnos por completo entre cada combate. Probablemente por eso solo se nos permiten diez elementos curativos para no romper aún más la dificultad con una reserva inagotable de sándwiches de carne en nuestro inventario goteando jugo por todo el menú de configuración. Incluso hay un montón de reliquias equipables que actúan como modos fáciles opcionales, estilo Final Fantasy XVI, como uno que realiza automáticamente los golpes cronometrados por ti o uno que reduce el daño. Lo que provocó un momento filosófico. ¿Reducir el daño? Eso es sólo armadura, ¿no? ¿Usar armadura es jugar en modo fácil? ¿Dónde está el límite entre usar las herramientas estándar que te ofrece el juego y usar la solución alternativa del modo bebé para los errores? Bueno, sé lo que diría Ayn Rand si estuviera viva. Ella decía, ¿por qué estoy en este ataúd? Está muy oscuro.