‘Mario Kart’ cumple 30 años, si puedes creerlo


Lanzado unos años después de Super Nintendo, super mario kart Era una propuesta extraña: la mascota de Nintendo, Mario, su hermano, amigos y enemigos se montaban en karts, compitiendo en pistas pseudo-3D planas basadas en algunos mundos de Mario muy familiares.

Las armas incluían caparazones de tortuga, flores de fuego y, er, plátanos. Todos son piezas clave de la experiencia de Mario Kart ahora, pero en ese momento, en comparación con los juegos de carreras más complicados de la década de 1990, todo parecía tan tonto. Y diversión. super mario kart fue un éxito crítico y comercial, con carreras y batallas multijugador reforzadas aún más por la versión N64, que tenía cuatro puertos de controlador desde el principio.

Nintendo ha seguido evolucionando la serie a lo largo de tres décadas y 14 juegos, ofreciendo diferentes vehículos, copilotos, versiones portátiles y simplemente… tanto… muchas… pistas. La celebración oficial de la compañía de este hito (juego de palabras) parece ser la adición de ocho pistas nuevas a la última versión del juego, mario kart 8 de lujopero la influencia del corredor va más allá de la consola.

Ha generado autos a control remoto, atracciones en parques temáticos, spin-offs móviles y un ejército de pretendientes que intentan (y fallan) replicar la magia del corredor del Reino Champiñón. Aquí, en vísperas del 30 cumpleaños de la franquicia, algunos de los jugadores de Nintendo más ávidos de Engadget recuerdan sus momentos favoritos de Mario Kart.

Lanzar caparazones de tortuga en la sala de juegos de Tokio

Desearía estar escribiendo sobre el paseo en Mario Kart de Super Nintendo Land, pero el COVID-19 descarriló mis planes para visitar (en nombre del periodismo, por supuesto). Así que hablaré de mi versión favorita de Mario Kart: la versión arcade. Siéntese detrás de un lindo volante de dibujos animados, ajuste el asiento porque casi siempre estaba configurado para un niño y juegue a Mario Kart como si fuera una experiencia de conducción hiperreal.

Mario Kart Arcade GP DX es en realidad la tercera edición arcade de Mario Kart, realizada en colaboración con Bandai Namco, lo que significó incluir personajes como pac man y otros personajes de terceros. Lo jugué mientras vivía en Tokio, lo que significaba que los anuncios de la carrera eran expresados ​​por Rika Matsumoto, quien luego supe que también expresó a Ash Ketchum en el pokémon animé (¡Sí, fue una experiencia cumbre en Japón!)

Estas máquinas también tenían una pequeña cámara que tomaría una foto del corredor en la acción y superpondría un sombrero de Mario y otros elementos en ellos. Era lindo, pero tonto. Podrías guardar tu progreso en un sistema de tarjetas, el tipo de cosas que verías en muchas máquinas recreativas, especialmente en Japón, pero eso me parecía demasiado serio. Yo estaba allí, a veces estaba un poco borracho y quería ganarle a mis amigos en Mario Kart, detrás de un volante. Cuando no estaba en casa con mi consola Nintendo (trágicamente, en ese momento, la Wii U), esta era mi Mario Kart hogar lejos del hogar. Pero todavía no he jugado. Mario Kart VR. Estoy seguro de que puedo encajar en una carrera rápida cuando vuelva a visitar Japón para recorrer el parque temático de Nintendo. – Mat Smith, jefe de la oficina del Reino Unido

Modo batalla con un millennial mayor

nintendo

Es un poco doloroso admitir que mi introducción a Mario Kart llegó a través del original. super mario kart. Sí, soy un millennial geriátrico. No lo recibí el día del lanzamiento, pero estoy bastante seguro de que era mío para Navidad. He jugado casi todas las entregas desde entonces, con algunos recuerdos particularmente gratos de las batallas ridículas que tuve con mis amigos de la posuniversidad en mario kart 64 y Mario Kart: doble carrera. Pero el original siempre ocupará un lugar especial en mi corazón debido a una característica muy agradable: el modo de batalla.

Mi mejor amigo y yo jugamos una sorprendente cantidad de partidas en modo Batalla a lo largo de los años. Claro, también incursionaríamos en el modo Grand Prix, pero había algo intensamente satisfactorio en enfrentarse cara a cara, tratando de reventar los globos con conchas rojas y cáscaras de plátano. Fue el gran ecualizador; en el modo de carrera, hay al menos alguna habilidad que entra en juego.

Pero el modo de batalla se trata más de obtener tantas armas como puedas lo más rápido posible con la esperanza de que tengas suerte en un caparazón rojo. No es necesario ser un corredor experto, aunque sin duda puede ayudar a escapar de la perdición. Sin embargo, la aleatoriedad casi total del modo Batalla fue una gran parte de su atractivo: es difícil enojarse demasiado con tu amigo cuando es probable que lo derrotes en la próxima ronda.

No me malinterpreten, también jugué los niveles tradicionales de Mario Kart Grand Prix incesantemente; todavía amo esos mundos de casas fantasma, sin mencionar el terror absoluto que todavía evoca Rainbow Road después de todos estos años. Pero Battle Mode fue una pequeña gran experiencia cuando solo querías concentrarte en lanzar proyectiles y nada más. Dado que Nintendo ha incursionado en juegos al estilo battle royale con tetris 99 y Super Mario Bros 35, parece un buen momento para recuperar el modo Batalla en el próximo Mario Kart. – Nathan Ingraham, editor adjunto

Hablemos de Rainbow Road

Ha habido un montón de pistas épicas a lo largo de los 30 años de historia de Mario Kart, pero para mí, hay una pista que superó su lugar en el circuito y dejó una impresión duradera como ninguna otra: Rainbow Road. Ahora, admito plenamente que cuando se trata de pura jugabilidad, hay muchos circuitos como Wario Stadium, Baby Park o Koopa Troopa Beach que son más divertidos y atractivos. Y si la única versión de Rainbow Road que tenemos fuera la del original Mario Kart en SNES, que fue un asunto algo crudo y espartano, probablemente no habría escrito este fragmento en absoluto.

Pero cuando Nintendo recreó Rainbow Road para mario kart 64, la pista se convirtió en más que una carrera; fue una celebración. La elevación añadida y la gravedad reducida hacen que parezca que estás flotando en una montaña rusa, mientras que la inserción de rostros familiares de juegos anteriores de Mario con el estilo de luces de neón aporta calidez al frío vacío negro. Y luego está la banda sonora (echa un vistazo a esta versión, que realmente le hace justicia a la canción): presenta instrumentos de viento de madera divertidos mezclados con guitarra sintetizada que pasan de ser relajantes a enérgicos a casi melancólicos en algunos puntos. Camino del arcoíris en mario kart 64 es una parte del sueño en tecnicolor, una parte del salón de la fama de Nintendo y una parte de la vuelta de la victoria. – Sam Rutherford, escritor sénior

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