Se consideró la compatibilidad con Horizon Forbidden West Ray Tracing, pero finalmente se abandonó debido a la escala del juego


La compatibilidad con Ray Tracing se consideró brevemente para el puerto de PC Horizon Forbidden West, pero se abandonó por varias razones, incluida la escala del juego.

En una nueva entrevista con Digital Foundry, Michiel Roza de Nixxes y Jeroen Krebbers de Guerilla Games comentaron sobre el soporte de trazado de rayos y dijeron que definitivamente se consideró, pero finalmente se abandonó debido a la escala del juego, las horas de cinemática y la Las imágenes del juego ya son geniales y su fuerte dirección, que Nixxes no quería estropear.

Una razón más por la que el trazado de rayos no se implementó en Horizon Forbidden West es el hecho de que gran parte del contenido son árboles probados alfa, lo cual es difícil de rastrear, incluso para las sombras. La escalabilidad entre PlayStation 5 y PlayStation 5 significó que el equipo tuvo que concentrarse en cosas que funcionarían entre ellas, y el trazado de rayos no estaba inconsciente entre ellas. A Guerilla, sin embargo, le gusta mucho la tecnología, por lo que es posible que el trazado de rayos se implemente en sus títulos futuros de alguna manera.

Horizon Forbidden West ya está disponible para PC, PlayStation 5 y PlayStation 4 en todo el mundo. Puedes obtener más información sobre el juego consultando la reseña de Alessio.

Horizon Forbidden West es una digna secuela de Zero Dawn en todos los sentidos, lo que demuestra que Guerrilla no es una maravilla de un solo éxito cuando se trata del género de acción RPG. Este enorme y hermoso mundo tiene una increíble cantidad de cosas que hacer y la mayoría de ellas son realmente divertidas, gracias a las mejoras en el combate y el recorrido. El juego también presenta otra gran historia que hará que los fanáticos hablen sobre la inevitable secuela.

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