Marvel Snap es ajedrez 5D en seis minutos o menos


Amo Complemento de Marvel por una razón muy específica: los juegos son cortos. Soy un amante de los juegos de cartas coleccionables — magia: la reunión, específicamente. Pero sé que cuando me siento a jugar, tengo que estar preparado para dedicar una parte importante de mi tiempo. Como resultado, es raro que me comprometa a un juego aleatorio de Magia: la arena de reunión por el tiempo que implica. (Por eso sigo siendo un jugador mediocre cada vez que participo en mis eventos casuales mensuales). MTG liga.) Pero con Complemento de Marveluno de los mayores atractivos del juego es que se puede completar una partida en cinco o seis minutos, con la misma emoción y estrategia de una partida de 30 minutos. MTG juego.

Complemento de Marvel es el juego debut de Second Dinner, un estudio independiente cofundado por anterior Piedra de la chimenea directorBen Brode. Complemento de Marvel habla la mayor parte del mismo idioma que otros juegos de cartas coleccionables (o CCG). Las cartas tienen un costo de energía, un valor de ataque y habilidades que se activan en momentos específicos o cuando se cumplen condiciones específicas. Dónde Complemento de Marvel difiere es que la condición de victoria no es reducir a cero el total de vidas de las cartas de mi oponente. Más bien, tengo seis turnos para usar el poder de ataque de mis cartas para ganar el control de dos de las tres zonas del campo de batalla. El hecho de que los jugadores tomen sus turnos simultáneamente, que no estés trabajando para agotar un total de vidas establecido y que tengas apenas seis turnos para ganar significa que puedo llenar la friolera de 14 juegos de Siesta en la misma hora que me hubiera llevado jugar al mejor de tres arena magica juego. Entonces, es fácil dejarse atrapar por completar misiones y misiones del pase de batalla, y me encontré haciendo lo de «solo un juego más» en lugar de venir aquí para contárselo a todos.

La estructura básica de un Complemento de Marvel el partido es relativamente simple. Comienzas con una mano de tres cartas y una energía. Gastas tu energía en las cartas con el precio adecuado y las colocas en una de las tres zonas del campo de batalla. Una vez que hayas terminado, presionas el botón de final de turno y tus cartas y las de tu oponente se revelan al mismo tiempo. Quien haya acumulado el mayor poder de ataque en una zona gana esa zona, y quien tenga el control de dos de las tres zonas al final del sexto turno gana el juego.

Me encontré haciendo lo de «solo un juego más»

Como en cualquier CCG, la estrategia es importante en chasquido de maravilla, pero no es abrumador, y puedes descubrir fácilmente jugadas ganadoras bastante decentes. Cada zona tiene espacio para solo cuatro cartas por jugador, y las zonas transmiten beneficios especiales, desventajas u otros efectos que se revelan lentamente a lo largo del juego. Las cartas en sí también tienen interacciones bastante interesantes que hacen que formular estrategias sea extremadamente divertido.

Hay una zona que impide que se jueguen cartas después del turno cuatro. Luego, mi oponente llenó esa zona con cartas de bajo costo y bajo poder mientras yo apostaba mi tiempo. Luego, en el turno cuatro, jugué Jessica Jones, una carta que suma poder de más cuatro si, en el siguiente turno, no juegas una carta en esa zona. Juego a Jessica Jones en el turno cuatro, la zona se bloquea en el turno cinco, mi oponente tiene un valor bajo para controlar la zona mientras mi carta duplica su poder de ataque y gana la zona. Ahora, solo para ponerlo en perspectiva, he jugado magia intermitentemente durante 10 años, y yo todavía tiene problemas para recordar que normalmente quiere jugar una carta de velocidad instantánea en el turno de su oponente. Pero Complemento de Marvel fue en vivo el dia de ayer, y mi juego de Jessica Jones me hizo sentir como si estuviera jugando ajedrez 9D.

a: pasar el cursor]: texto-negro [&>a]:sombra-subrayado-gris-63 [&>a:hover]:shadow-underline-black text-gray-63″>Imagen: Segunda Cena

(Aparte de la diversión, cuando juegas cartas de la misma serie en la misma zona, tienen pequeñas interacciones lindas. Todas las cartas también tienen animaciones geniales para entrar al campo de batalla. Spider-Man lanza telarañas, Iron Man se lanza con su manos repulsoras, etc. Se pensó mucho en el juego para hacer que las habilidades de las cartas se sintieran apropiadas para sus personajes).

El resto de Complemento de Marvel son todos los típicos adornos gratuitos para jugar. Hay un pase de batalla y hay misiones que completar para ganar puntos de pase de batalla. Después de cada partida, ganas pequeñas gotas que, cuando tienes suficientes, te permiten ganar nuevos efectos cosméticos para tus cartas, y cuanto más mejoras tus cartas, más cartas nuevas ganas. Una cosa que no me gusta mucho es la parte real del juego. Una vez que progresas a un cierto nivel de jugador, obtienes la capacidad de «snap», lo que significa que puedes duplicar la cantidad de cubos cósmicos que ganas al ganar un partido. ¿Qué hace un cubo cósmico? ¡Buena pregunta! No estoy seguro, tampoco. Que el homónimo del juego no sea más que un movimiento de apuestas de doble o nada se siente un poco débil. Si el chasquido fuera algo que tal vez le diera un beneficio significativo a un costo elevado, podría ser más divertido. Pero por lo que puedo ver, los cubos cósmicos son simplemente puntos que acumulas para aumentar tu nivel de jugador, y ajustarlos te permite acumularlos más rápido para ganar niveles más rápidamente. Quieres decirme que hay un Maravilla juego que hace referencia a «el chasquido» y yo no poder desempolvar a mi oponente con eso? Todo eso por una gota de… nada.

Dicho esto, en comparación con el resto del juego, es una queja menor. Los partidos son lo suficientemente divertidos por sí solos, y con Second Dinner trabajando a lo largo y ancho del Universo Marvel para personajes y zonas, parece que las posibilidades para maravilla snap son tan expansivos como el multiverso.



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