Ríndete por la copa menstrual Last of Us


La escena de la copa menstrual del episodio 6 —corta, puntiaguda, humana, distinta a la serie de televisión, sin demasiadas explicaciones— es El último de nosotros en su mejor momento.
Foto: HBO

En El último de nosotrosEn el sexto episodio de ‘Kin’, Joel y Ellie finalmente llegan a Jackson, Wyoming, una ciudad milagrosamente funcional en medio de la América posapocalíptica del programa. Joel se reencuentra con su hermano Tommy y pasan un tiempo con Tommy y su pareja, María. Eventualmente, las cosas salen mal, por supuesto, y Joel y Ellie se encuentran nuevamente en el desierto. Pero antes de que eso suceda, aprovechan los recursos de Jackson para adquirir algunas cosas nuevas. Joel se pone botas nuevas; María le da a Ellie un corte de pelo, un montón de ropa limpia y una copa menstrual.

Es una pequeña escena breve: Ellie encuentra la taza que le dejaron en la cama y mira el folleto que la acompaña. La cámara se desliza brevemente más allá de los diagramas del folleto y luego vuelve a mostrar a Ellie mientras examina la taza. «Oh», dice ella, suavemente sorprendida y un poco impresionada. Aprieta un poco la copa y luego la dobla como se muestra en el folleto de la Copa Diva. «Asqueroso», dice ella, sonriendo.

Esa escena de la copa menstrual (corta, puntiaguda, humana, distinta a la serie de televisión, sin la carga de referencias a mostrar tu trabajo o explicaciones excesivas) es El último de nosotros en su mejor momento.

Está perfectamente en consonancia con la lógica de los videojuegos sin llevar el peso de recrear una secuencia de juego específica y querida. La copa menstrual pertenece solo a TV Ellie.

El último de nosotros El showrunner Craig Mazin dice que comenzó a pensar en tampones al principio de la pandemia mientras recorría los pasillos de Target y de repente se dio cuenta de que probablemente debería estar abasteciendo a su esposa e hija. Llamó a su esposa: “¿Qué usas? ¿Cuántos paquetes debo obtener?” — y luego comencé a considerar esa misma experiencia en el contexto de El último de nosotros. “Estos son artículos básicos que necesitaríamos o querríamos”, dice. “En un postapocalipsis, es molesto tener que lidiar con eso y tener escasez de opciones. Por qué no lo haría lo mostramos? Especialmente porque nuestra co-protagonista es una niña de 14 años. ¡Esto es parte de su vida!”.

La escena de la copa menstrual del episodio seis es la segunda vez que Ellie se encuentra con productos menstruales en el desierto postapocalíptico. En la primera, una escena del episodio tres, Ellie ignora las instrucciones de Joel de quedarse quieto y explora el sótano de una tienda de conveniencia. Rebusca entre los escombros y se arriesga a encontrarse con un infectado, y cuando encuentra una caja polvorienta de Tampax Pearls en un estante, susurra: «Mierda ¡sí!» Era importante, dice Mazin, que no hay momento en que Ellie considere meterlos en su mochila para que Joel no pueda verlos. Joel, dice Mazin, es “un tipo muy masculino, y sabes que nunca tuvo una conversación sobre la época con [his daughter] Sara. ¡Nunca! Y aquí está este niño que no siente vergüenza alguna”.

Esa escena en el episodio tres es uno de los muchos casos donde El último de nosotros recrea funciones de juego para el paisaje de un drama televisivo. En este caso, es la ansiedad persistente de gestión de recursos del videojuego, familiar de Neil Druckmann. El ultimo de nosotros así como docenas (¿cientos? ¿miles?) de otros videojuegos de rol. ¿Cuánto puedes llevar? ¿Qué artículos necesitas realmente? ¿Cómo encuentras más balas o más paquetes de salud? Gran parte de la experiencia de juego se trata de robar y buscar, asaltar constantemente casilleros rotos y estanterías oxidadas en busca de restos extraños de comida o munición adicional. Ellie deambulando por un sótano y encontrando una caja de algo útil es fundamental para la experiencia de juego. como agacharse detrás de una pared a la altura del pecho o golpear a un zombi en la cabeza con un hacha.

Pero que esa caja sean tampones, en lugar de un botiquín o una lata de duraznos, es una oportunidad para la versión televisiva de TLOU para ser un poco juguetón con las suposiciones inherentes del juego original (y sus omisiones familiares). Lidiar con las molestias de un cuerpo humano a veces va más allá de la comida, las balas y los antibióticos. Cuando Ellie descubre una caja de tampones, la serie de televisión puede cumplir con las expectativas de un espectador experto en juegos (aquí está ella, haciendo una búsqueda clásica de elementos ocultos), pero también puede torcer esas expectativas en una visión más amplia de qué tipo de las experiencias corporales se priorizan en los paisajes de los videojuegos.

Los tampones son una primera salva divertida, pero la escena de la copa menstrual es realmente el pináculo de este motivo. Toma la misma arquitectura de exploración de recursos del momento del tampón y agrega una nueva capa de estructura de videojuego: a medida que avanzas en el juego, subes de nivel para obtener mejores elementos. La copa (la de Ellie es específicamente una Diva Cup), dice Mazin, “es una gran solución en el apocalipsis en curso. Es una solución reutilizable que no requiere que busques cajas de tampones en sótanos llenos de infectados”. Pero hay muy poca comprensión sobre lo que el objeto realmente es o hace. “Hicimos una cosa”, dice Mazin. “Mejoramos la documentación original que teníamos para la copa. Dice ‘solución menstrual’, pero era difícil de leer, así que usamos efectos visuales para hacerlo un poco más grande. Pero pasa muy rápido. La intención era que si no sabe qué es, puede preguntarle a alguien o buscar en Google. Es más para la gente que hacer saber lo que es.

“Hacemos esto todo el tiempo en programas con cosas como pistolas”, agrega Mazin. “La gente no sabe cómo cargar las armas y no se lo explicamos. ¿Por qué deberíamos tener que explicar esto?

Más allá del placer de una simple y directa representación de lo molesto que es tener que lidiar con la higiene menstrual, el El ultimo de nosotrosLa escena de la copa de es un caso en el que la serie de televisión crea deliberadamente un espacio pequeño pero palpable entre ella y su texto de origen. El mayor ejemplo anterior es el episodio de partida de Bill y Frank, pero en ese caso, TLOU operaba en una amplia escala emocional operística. Se sintió como una bandera en el suelo, una afirmación conmovedora de que el programa podría marcar su propio territorio narrativo, pero también se evitó cuidadosamente cambiar cualquier cosa fundamental sobre los personajes de Joel y Ellie heredados del videojuego. La escena de la copa menstrual es más pequeña, más divertida y más informal, y también es un ajuste muy suave de Ellie como personaje. Es una niña de 14 años con útero y, a diferencia de la Ellie del videojuego, que corre por la peligrosa naturaleza estadounidense sin siquiera pensar en qué día de su ciclo se encuentra, TV Ellie tiene un período. Reconocer eso la hace a ella, y al programa, un poco más humanos.

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