Star Wars: Dark Forces es el último clásico de los juegos de PC de los noventa que recibe una revisión de los maestros de la remasterización Nightdive Studios. Pero como revela la revista PC Gamer de este mes, el shooter de LucasArts ha demostrado ser inusualmente desafiante desde una perspectiva técnica. En declaraciones al editor impreso de PCG, Robert Jones, líder del proyecto Nightdive en Dark Forces, explica que el juego presenta un equivalente casero al multiproceso moderno que se adelantó años a su tiempo.
«Ha sido difícil cambiar Dark Forces, desde el punto de vista técnico, porque está muy sobrediseñado», dice Max Waine. «Había muchos pequeños detalles en cómo LucasArts hacía las cosas en ese momento que hacían las cosas particularmente difíciles». Una de estas cosas fue la solución multiproceso antes mencionada. «Se las arreglaron para hacer múltiples subprocesos de manera efectiva, usando un sistema de tareas a mediados de la década de 1990. Tuvimos que usar técnicas modernas y sofisticadas para poder lograr que funcionara bien, manteniendo la misma idea básica».
Nightdive pudo hacer que esto funcionara, dice Waine, porque «a diferencia de otros proyectos, logramos obtener el código fuente desde el principio». Sin embargo, incluso con acceso inmediato al código fuente, no fue fácil. «Tuvimos que modernizar todos estos conceptos que funcionaban para la programación en DOS de su 486 o Pentium, pero que no funcionan en su moderno procesador de 16 núcleos y gigahercios infinitos».
Si bien considerar el enfoque multiproceso personalizado de Dark Forces fue el mayor desafío que enfrentó Nightdive en Dark Forces, Waine dice que no fue el único. «La otra cosa que ha sido difícil de modernizar adecuadamente es la interfaz de usuario que tenían, en términos de menús y demás, porque en el original todos los menús se manejaban con el mouse», dice. «Encontrar un equilibrio apropiado que se sienta fiel a cómo son los menús originales, y al mismo tiempo poder trabajar mientras estás en un controlador, fue bastante difícil».
Puedes leer la entrevista completa con Nightdive en el especial del 30 aniversario de este mes, que también incluye palabras de los creadores originales de System Shock y reflexiones de los escritores y editores de PC Gamer durante las últimas tres décadas. Si desea saber más sobre la nueva versión de System Shock de Nightdive, consulte la reseña de Joshua y nuestra charla con el equipo System Shock de Nightdive de principios de año.