Nightdive dice que Dark Forces ha sido «difícil de cambiar» porque LucasArts creó su propia versión de subprocesos múltiples años antes de que se hiciera popular.


Star Wars: Dark Forces es el último clásico de los juegos de PC de los noventa que recibe una revisión de los maestros de la remasterización Nightdive Studios. Pero como revela la revista PC Gamer de este mes, el shooter de LucasArts ha demostrado ser inusualmente desafiante desde una perspectiva técnica. En declaraciones al editor impreso de PCG, Robert Jones, líder del proyecto Nightdive en Dark Forces, explica que el juego presenta un equivalente casero al multiproceso moderno que se adelantó años a su tiempo.

«Ha sido difícil cambiar Dark Forces, desde el punto de vista técnico, porque está muy sobrediseñado», dice Max Waine. «Había muchos pequeños detalles en cómo LucasArts hacía las cosas en ese momento que hacían las cosas particularmente difíciles». Una de estas cosas fue la solución multiproceso antes mencionada. «Se las arreglaron para hacer múltiples subprocesos de manera efectiva, usando un sistema de tareas a mediados de la década de 1990. Tuvimos que usar técnicas modernas y sofisticadas para poder lograr que funcionara bien, manteniendo la misma idea básica».



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