Marvel’s Spider-Man 2 detalla las características de accesibilidad


Obtenga los detalles a continuación, a través de la investigadora senior avanzada de experiencia de usuario de Insomniac Games, Michele Zorrilla, y el investigador de diseño de accesibilidad, Sam Schaffel, en el blog de PlayStation.

Hoy, me gustaría resaltar algunas de las características de accesibilidad notables que se incorporarán al juego en el lanzamiento el 20 de octubre, luego se las pasaré a Sam Schaffel, investigador de diseño de accesibilidad de Insomniac Games, quien brindará una actualización sobre más características que llegarán. en una actualización posterior al lanzamiento.

Continuando con lo aprendido en nuestros juegos recientes, estamos implementando funciones de accesibilidad útiles de ambos títulos anteriores en el El Hombre Araña de Marvel franquicia así como Ratchet & Clank: Rift Apart. Como ocurre con cualquier título nuevo, también tuvimos que descubrir nuevas funciones para respaldar los sistemas de juego ampliados de nuestros lanzadores de telarañas favoritos.

Menú de configuración que muestra las categorías principales de juego, controles, cámara, audio, subtítulos, elementos visuales, interfaz de usuario y accesibilidad junto con el acceso directo 1 y el acceso directo 2.

Modificadores de nivel de desafío y ayudas de juego

El combate emocionante y de gran acción es una firma de nuestro El Hombre Araña de Marvel franquicia, ya sea que te enfrentes a Kraven y sus Cazadores o persigas al Lagarto a través de la Nueva York de Marvel. Incluimos una variedad de niveles de desafío en nuestros juegos anteriores de la franquicia (Amistoso, Increíble, etc.) y hoy nos complace presentar los Modificadores de Nivel de Desafío, que te permiten personalizar tres aspectos del juego: Salud del enemigo, Daño del enemigo, y conciencia sigilosa. Con estas configuraciones, puede mezclar y combinar según sus preferencias o necesidades.

—Menú de configuración del juego que resalta los modificadores de nivel de desafío. El nivel de desafío está configurado en Increíble, mientras que la Salud del enemigo está configurada en Espectacular, el Daño del enemigo está configurado en Increíble y la Conciencia de sigilo está configurada en Amistoso.

Marvel's Spider-Man 2

También recuperaremos algunas características clave del juego para ayudar con el combate y el recorrido, cuyo objetivo es reducir la pulsación de botones o proporcionar más tiempo para reaccionar ante muchos escenarios del juego.

  • Asistencia de persecución es una característica que introdujimos en Marvel’s Spider-Man: Miles Morales y Marvel’s Spider-Man remasterizado en respuesta a las dificultades de los jugadores para completar la historia en la versión original de 2018. La característica funcionará de manera similar en Marvel’s Spider-Man 2, reduciendo la velocidad máxima del objetivo, aumentando las ventanas de tiempo antes de escapar, acoplándose automáticamente cuando un objetivo está dentro del alcance y reajustando la cámara al objetivo cuando presiona R3. ¡Nos complace informar que estas características regresarán y funcionarán con nuestros sistemas transversales oscilantes y completamente nuevos Web Wings!
  • Autocompletar evento de tiempo rápido (QTE)el cambio de pulsaciones repetidas de botones de toques a pulsaciones y Web-Shooter Burst regresan para reducir la fatiga motora y mantenerte en la acción.

Atajos y velocidad del juego

Hablando de mantenerte en la acción, no podríamos tener un nuevo juego de Insomniac sin incluir dos cosas que a nuestro equipo y a la comunidad les encantan: ¡atajos y velocidad del juego!

Nuestros atajos permitirán a los jugadores asignar una variedad de opciones a los botones del D-pad izquierdo o derecho. Si tienes dificultades para presionar varios botones a la vez, quieres una manera rápida de activar o desactivar las opciones de juego de Alto Contraste, o incluso quieres abrir el Modo Foto con solo presionar un botón, puedes asignarlos a la izquierda o a la derecha. Botones direccionales para un uso rápido durante el juego.

Marvel's Spider-Man 2

Introducido en Ratchet & Clank: Rift Apart y ahora aparece en Marvel’s Spider-Man 2, los jugadores pueden asignar velocidades de juego del 70%, 50% y 30% de la velocidad en tiempo real a los botones de acceso directo. Estos te permiten ralentizar la acción, dándote más tiempo para reaccionar ante múltiples escenarios de juego:

  • ¿Quieres más tiempo para reaccionar mientras los puños de Hunter que te rodean vuelan hacia tu cara? ¡Activa la velocidad del juego!
  • ¿Estás luchando contra el Lagarto y necesitas más tiempo entre presionar botones? ¡La velocidad del juego puede ayudar!
  • ¿Estás esperando ese momento perfecto para capturar a Spider-Man haciendo un columpio acrobático? Lo has adivinado… ¡Game Speed ​​te respalda!

Controles de frecuencia de audio

Opciones adicionales en la galería de funciones de accesibilidad de nuestros héroes en el lanzamiento son nuestros controles de frecuencia de audio. Esto permitirá a los jugadores desactivar sonidos incómodos con nuestro corte de alta frecuencia (como timbres agudos), corte de baja frecuencia (como el bajo de una explosión) o una configuración personalizada con el filtro de frecuencia de muesca para que puedan disfrutar mejor de las bromas clásicas de Pete. mientras devuelve una granada detonante.

Marvel's Spider-Man 2

Estas son solo algunas de las características que apasionan y entusiasman al equipo para el lanzamiento de Marvel’s Spider-Man 2. Para ver la lista completa de las funciones de accesibilidad que se incluirán en el lanzamiento, le invitamos a visitar la base de conocimientos de Insomniac.

¡Ahora le cedo la palabra a Sam Schaffel para que comparta algunas de las increíbles funciones de accesibilidad que estarán disponibles después del lanzamiento!

Accesibilidad posterior al lanzamiento

Gracias michele! Por lo tanto, hay bastantes funciones de accesibilidad en el lanzamiento en Marvel’s Spider-Man 2 que el equipo ha creado, pero también estamos trabajando para traer nuevas características después del lanzamiento del juego el 20 de octubre. Algunos de los aspectos más destacados incluyen:

  • Descripciones de audio que brindan contexto visual y agregan una voz en off de estilo narración a las cinemáticas e incluso a los QTE. Creemos que esta función será interesante para los jugadores que usan descripciones de audio cuando disfrutan de películas o televisión, y animamos a las personas que nunca la han experimentado antes a que la prueben y vean si es una función que les funciona. A menudo se lo compara con un audiolibro de alta calidad. Estamos trabajando con nuestros increíbles socios en Descriptive Video Works (que han trabajado en varias descripciones de audio para televisión y películas durante más de 20 años, así como en juegos como The Last of Us Part 1) para llevar esta experiencia a todos los jugadores en inglés. Francés, alemán, italiano, español de castellano, español de América y japonés.
  • Lector de pantalla Leerá en voz alta varias cosas para ayudar a los jugadores a navegar por los elementos en pantalla, como tutoriales, menús del juego como el menú Configuración, pero también los menús de nuestro panel táctil como el mapa, habilidades, dispositivos, coleccionables, trajes, lista de movimientos y más. También tendremos acceso a la lectura de HUD (pantalla frontal) bajo demanda a través de nuestro acceso directo de estado del lector de pantalla. Los jugadores también pueden personalizar las lecturas del lector de pantalla especificando con qué frecuencia se repite el texto en estado inactivo mediante la personalización y escala del retardo de repetición.
  • Subtítulos estará disponible para cinemáticas y en momentos clave de audio del juego. Tenemos subtítulos para efectos de sonido ambientales y fuera de la pantalla, música y más. Los subtítulos también son altamente personalizables, incluido el tamaño, el color, la opacidad del fondo y el color de fondo por separado de los subtítulos.

¡Estas funciones y otras sorpresas llegarán mediante una actualización en diciembre de 2023 sin costo adicional para usted!

Controlador de acceso para PlayStation 5 y Marvel’s Spider-Man 2

Tuve el privilegio de consultar sobre el próximo controlador Access para la consola PlayStation 5, que por sí solo o junto con el controlador DualSense permite a los jugadores con discapacidades personalizar realmente la forma en que juegan, ofreciendo una variedad de opciones y casos de uso. Me gustaría compartir mi configuración personal y explicar cómo se pueden emparejar estos controladores en Marvel’s Spider-Man 2! También puede obtener más información sobre el controlador y ver mi conversación con el líder de producto del controlador de acceso, Alvin Daniel, y el experto en accesibilidad Paul Lane, de principios de este año en el video a continuación.

Emparejado con ambos controladores, uso mi mano derecha en el controlador DualSense y mi mano izquierda en el controlador Access para acceder a varios botones y al joystick de movimiento. Una de mis funciones favoritas es configurar dos comandos en un solo botón. También me encanta tener un perfil de control vinculado a cuatro habilidades (mezclando nuevas y clásicas como Chain Lightning, Venom Dash, Venom Smash y Galvanize), Gadgets (incluido Web Grabber) y L3 + R3 para activar Mega Venom Blast, que Asigno el gran botón central. ¡Se siente increíble ejecutar un ataque tan grande a esa entrada! Gracias al sistema de perfiles personalizados, puedo tener un perfil de control único para Marvel’s Spider-Man 2 eso está dedicado a esos botones presionados simultáneamente, al tiempo que me permite asignar otras funciones como la velocidad del juego a los accesos directos en los botones direccionales izquierdo y derecho del controlador DualSense.

Marvel’s Spider-Man 2 saldrá para PlayStation 5 el 20 de octubre.



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