Marvel’s Spider-Man Miles Morales PC es otro gran puerto de Sony


Solo tres meses y una semana después del lanzamiento para PC de Marvel’s Spider-Man Remastered, Insomniac Games y Nixxes Software ahora ofrecen Marvel’s Spider-Man Miles Morales para PC, disponible hoy en Steam y Epic Games Store.

En caso de que no esté familiarizado con el juego, Miles Morales se lanzó como un título de lanzamiento de PlayStation 5 (aunque es un juego de generación cruzada, por lo que también está disponible en PlayStation 4), lo que hace que tenga aproximadamente dos años en este momento. tiempo. También se lanzó dos años después del juego original y trae consigo algunas ligeras mejoras en todos los ámbitos, manteniendo la misma fórmula extremadamente sólida.

Nuestro Kai Powell incluso dijo en su reseña (con una puntuación de 8,5 sobre 10) que apreciaba más al personaje principal que al propio Peter Parker. Por otro lado, Marvel’s Spider-Man Miles Morales es mucho más pequeño que el juego original. Antes del lanzamiento, Sony comparó la diferencia entre los dos títulos con la de Uncharted: Lost Legacy y Uncharted 4: A Thief’s End, es decir, más que una expansión y menos que una secuela completa. Según HowLongToBeat, el jugador promedio termina la historia principal en 7,5 horas, mientras que el contenido secundario puede llegar a las 12 horas. A modo de comparación, Marvel’s Spider-Man se sienta a las 17 y 25 horas, respectivamente.

En cuanto al contenido, al igual que la aventura de Peter Parker, Marvel’s Spider-Man Miles Morales PC es idéntico al lanzamiento de la consola. Como tal, nos centraremos en los aspectos técnicos.

El motor interno de Insomniac hizo maravillas en Spider-Man Remastered, brindando excelentes imágenes y un rendimiento excepcional. Aquí, los desarrolladores agregaron algunas campanas y silbatos adicionales, principalmente sombras con trazado de rayos además de los reflejos con trazado de rayos ya disponibles. Subjetivamente, no hay mucha mejora en comparación con el juego original, excepto por ciertas escenas nocturnas. Sin duda, la iluminación global con trazado de rayos habría sido más impactante, aunque también habría gravado mucho más el hardware.

Para nuestra prueba, llevamos al máximo cada configuración de gráficos. Usando un Intel i7-12700KF y MSI GeForce RTX 4090 Gaming X Trio, probamos DLSS 2 + Reflex contra DLSS 3 para velocidad de cuadros y latencia. La Súper resolución se configuró en Modo de calidad con una resolución de 4K. Obtuvimos los siguientes resultados comparando la parte de introducción del juego con el software FrameView de NVIDIA.

Nombre FPS promedio 1% FPS bajo Latencia promedio de PC (ms) FPS mín. FPS máx. 0,1 % FPS bajo 0.1% FPS 1% FPS 5% FPS 10% FPS Latencia mínima de PC (ms) Latencia máxima de PC (ms) Latencia actual de procesamiento (ms) Reloj GPU (MHz) GPU MemClk (MHz) % de uso de GPU UPC

Reloj(MHz)

% de uso de CPU Temperatura de la CPU (C)
DLSS2 94.53 52.25 45.21 26.04 214.56 36.53 39.40 60.36 81.11 78.34 27.23 93.22 17.46 2717.03 10501 88 4480.44 72.20 81.49
DLSS3 136.10 91.23 63.18 28.36 1869.51 45.59 68.07 100.03 103.54 113.12 34.05 118.03 5.06 2700.00 10501 98.19 4483.05 64.00 85.46

En ambos casos, la experiencia de juego en PC de Marvel’s Spider-Man Miles Morales fue muy fluida. Eso no es sorprendente, dada la optimización del motor y el hardware utilizado en la prueba. Sin embargo, DLSS 3 definitivamente ayudó a suavizar la mayoría de los picos más bajos, como el 1 % de FPS bajo (que se acerca a los 50 FPS con DLSS 2) y el 0,1 % de FPS (casi 35 FPS con DLSS 2). En general, DLSS 3 permite una experiencia casi impecable a velocidades de cuadro extremadamente altas sin problemas de ningún tipo. Si tiene una pantalla 4K de 144 Hz, puede esperar aprovechar al máximo su costoso producto. Desafortunadamente, no existe una plataforma para compartir videos con soporte para videos 4K 120+ FPS, por lo que realmente no puedes tener una idea de eso a menos que lo veas por ti mismo.

Aquí hay un resumen de los aumentos de rendimiento de DLSS 3 en las distintas categorías.

  • FPS promedio: DLSS 3 +43,975%;
  • 1% FPS bajo: DLSS 3 +74.603%
  • 0,1 % FPS bajo: DLSS 3 +24.802%;
  • 0,1% FPS: DLSS 3 +72.766%;
  • 1% FPS: DLSS 3 +65.722%;
  • 5% FPS: DLSS 3 +27.654%;
  • 10% FPS: DLSS 3 +44,396%

Ahora, hablemos de la latencia. DLSS 3, más específicamente su componente definitorio de generación de cuadros, inevitablemente agrega latencia ya que agrega cuadros adicionales generados independientemente de la CPU (por lo que ayuda mucho con los juegos vinculados a la CPU). De hecho, eso es lo que vemos aquí.

  • Latencia media: DLSS 3 +39.748%;
  • Latencia mínima: DLSS 3 +25.046%;
  • Latencia máxima: DLSS 3 +26.614%

Por supuesto, estas medidas se tomaron con Reflex habilitado en DLSS 2. Sin eso, habría estado mucho más cerca. Además, dado que se trata de un juego de acción/aventura para un solo jugador, las preocupaciones sobre la latencia no tienen mucho peso. Subjetivamente, no sentimos que nuestros controles se vieran afectados negativamente de manera significativa con DLSS 3 activado. Tampoco detectamos ningún artefacto visual mientras estaba en movimiento.

Por supuesto, los jugadores sin una tarjeta gráfica GeForce RTX Serie 40 pueden usar NVIDIA DLSS 2 (y Reflex) si poseen una GPU GeForce RTX Serie 20 o 30. Todos los demás pueden seleccionar AMD FSR 2.1 o Intel XeSS como opciones alternativas de mejora.

Pensamientos finales

Con Marvel’s Spider-Man: Miles Morales PC, Sony confirma su apuesta por la plataforma. Es el último de una serie de excelentes puertos que ofrecen la versión definitiva de un gran juego, brindando imágenes mejoradas (incluida la compatibilidad con Ultrawide), granularidad increíble para ajustar todo tipo de configuraciones e incluso compatibilidad total con la retroalimentación háptica y los activadores adaptativos del controlador DualSense. .

En ese sentido, podrían empujar a Microsoft a mejorar, ya que les ha faltado un poco en el área a pesar de estar en el mercado de PC por mucho más tiempo. Por otro lado, los puertos de Sony permanecen escalonados durante mucho tiempo desde los lanzamientos de la consola. El presidente de PlayStation, Hermen Hulst, dijo recientemente que pasaría al menos un año antes de que un juego de PS5 llegue a la PC (a pesar de los títulos de servicio en vivo).

Si ese es el caso, Horizon Forbidden West podría salir a principios del próximo año y God of War Ragnarok a fines del próximo año. Los jugadores de PC ciertamente lo esperan.



Source link-29