El jefe de Bethesda, Todd Howard, dice campo estelar fue diseñado y construido para la longevidad, incluso más que los juegos de rol como Skyrim o cualquiera de los Fallouts modernos, y el estudio ya está considerando cómo evolucionará el juego en los años y años venideros.
en un Entrevista al cuaderno del creador de juegos Con el director ejecutivo de Insomniac Games, Ted Price, Howard interviene en la discusión sobre la escala cada vez mayor de los juegos, que se vio amplificada por Puerta de Baldur 3 lanzamiento consecutivo con Starfield. Price pregunta si los juegos realmente se están volviendo demasiado grandes y se pregunta quién está impulsando esta «necesidad de mayor complejidad».
«Creo que todo comienza con los desarrolladores», responde Howard. «Tiene que ser así, ¿verdad? Creo que comienza con la tecnología. Estás viendo nuevo hardware, quieres usarlo de nuevas maneras, estás viendo demostraciones que dicen: ‘podríamos hacer esto, podríamos hacer esto, Podríamos presentarlo de esta manera.’ Creo que tendría que volver atrás y mirar la escala de los juegos. ¿Qué tan grandes eran las cosas antes? Lo único que he notado es que, debido a que se juegan más juegos durante mucho tiempo, están «en vivo», el La capacidad de actualizarlos con el tiempo crea juegos que la gente está jugando ahora mismo y que han existido durante mucho tiempo, han recibido años y años y años de actualizaciones, y eso crea una expectativa. Cuando voy a algo nuevo, ¿cómo funciona esto? comparar con un juego para adultos que he estado jugando por un tiempo?»
Howard describe la escala de Starfield como «irresponsable», en parte debido a su entorno. El equipo «siempre estaba tratando de llenarlo dado la cantidad de espacio que hay en el espacio». Y para sorpresa de nadie, tal como lo ha hecho durante los últimos añostambién vuelve a visitar Skyrim.
«Incluso un juego como Skyrim, que si lo miras en el lanzamiento todavía era un juego realmente grande, si lo miras hoy con complementos y modificaciones, es un juego mucho más grande. Sigue siendo un juego que se ha jugado durante 12 años. «Después, en grandes cantidades para nosotros. Creo que si miras a tu audiencia, se acostumbran a un juego y generalmente quieren agregarlo. Quieren agregar XYZ, y los desarrolladores, normalmente nosotros también».
Howard reitera lo que Bethesda se burló de actualizaciones anteriores de Starfield: el estudio busca activamente pulir y agregar funciones en respuesta a los comentarios de los jugadores. Pero incluso en comparación con la cola legendariamente larga de Skyrim, Howard dice que Bethesda está en esto a largo plazo con Starfield, tanto con actualizaciones como con soporte para modificaciones.
«Este es un juego y está hecho intencionadamente para jugarlo durante mucho tiempo», afirma. «Una de las cosas que hemos aprendido de nuestros juegos anteriores, de Skyrim, de Fallout, es que la gente quiere jugarlos durante mucho tiempo. Así que Starfield, diría yo, fue el más intencional, al abordarlo, eso Este es un juego que la gente va a jugar durante mucho tiempo. ¿Cómo lo construimos de manera que lo permita de una manera que se sienta natural? Y si la gente ha jugado el juego y ha terminado la misión principal, se puede ver.
«Pero también es uno en el que, bueno, ¿cómo se verá Starfield en tres meses, cómo se verá en seis meses, un año, dos años, tres años, cuatro años, cinco años? Hemos aprendido que eso va a suceda, así que estemos preparados para ello, aprovechémoslo al máximo y aceptémoslo. Eso es lo que hacemos aquí y con nuestra comunidad de modding. Hemos aprendido mucho allí. Dándonos una muy, muy buena base de juego para construir para todos.»
En la misma entrevista, Howard llama a los acaparadores de Starfield sobrecargados por recoger todo lo que no esté clavado, y revela que Bethesda le dio al equipo de desarrollo una versión del juego «básicamente terminada» el año pasado. jugar en casa para realizar pruebas.