Masahiro Sakurai fue el primero en alabar el sistema de cámaras de Resident Evil 4


Resident Evil 4 se ha ganado un montón de elogios a lo largo de los años, pero aparentemente fue el director de Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, quien fue el primero en elogiar la cámara del juego.

Esa noticia surgió durante una discusión con Shinji Mikami y Jun Takeuchi. Mikami fue el director original de Resident Evil 4, mientras que Takeuchi ha trabajado en varias entradas diferentes de la serie.

Mikami dijo que el plan no era crear «algo innovador» ya que el equipo «simplemente pensó que ese ángulo era mejor». A diferencia de las entradas principales anteriores, Resident Evil 4 fue el primero en presentar una cámara en tercera persona.

Mikami dijo:

“Se sintió natural. Por extraño que parezca. No planeábamos hacer algo innovador. Pero al final, todos seguían diciendo que lo hicimos. Para nosotros personalmente, simplemente pensamos que ese ángulo era mejor. No estábamos tratando de hacer algo nuevo o innovador, no había nada de eso”.

En cuanto a los elogios de Sakurai, Mikami agregó:

“La primera persona que elogió el sistema de cámara en RE 4 fue en realidad Masahiro Sakurai, el tipo que hace Smash Bros. Vino a ver el juego en desarrollo y preguntó: ‘¿A quién se le ocurrió este sistema de cámara?’ ‘Oye, sí, ese fui yo’. ‘Esto es genial’, dijo. ‘Woah, ¿en serio?’ Yo respondí.»

Takeuchi también habló sobre cómo, cuando estaba trabajando en Lost Planet, un año en el E3, el equipo de Gears of War se detuvo y reveló que la cámara de su juego estaba basada en la de Resident Evil 4.

“Durante el desarrollo de Lost Planet, en nuestro primer E3, el equipo de Gears of War se acercó a nosotros. Estaban a nuestro alrededor, mirando la cámara de Lost Planet. Muchos de ellos preguntaban por qué no usábamos la cámara de Resident Evil 4 en el juego. Pensamos: ‘Bueno, es un juego completamente diferente’”.

Mikami finalmente dijo lo siguiente sobre los elogios que Resident Evil 4 ha visto:

«Es raro. Realmente no te golpea, incluso con todos esos elogios. No eres como, ‘¡Lo hice!’ Es más como ‘Esto debería funcionar, supongo’. Por ejemplo, en una pelea, cuando les das un puñetazo en el estómago, incluso si te estabas conteniendo, cuando ves que el otro tipo se desploma de dolor, piensas ‘guau, eso lo atrapó, eso lo hizo’. Eso realmente lo hizo’”.

Resident Evil 4 comenzó como una exclusiva de GameCube, pero desde entonces ha llegado a muchas plataformas adicionales y está disponible en Switch. Capcom ahora está desarrollando una nueva versión del título, aunque no está planeado para el hardware de Nintendo en este momento.



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