Mejores modos en Team Fortress 2 (TF2)


fortaleza del equipo 2 tiene más modos que nunca en estos días. Todo, desde un modo cooperativo intenso en el modo Mann vs. Machine hasta una experiencia de carga útil que define el género, King of the Hill, un modo de puntos de control de ida y vuelta, e incluso Vs Saxton Hale, donde un servidor completo se enfrenta a un solo jefe dominado y controlado por el jugador. Probablemente haya cientos de modos adicionales creados por la comunidad, pero esta guía cubrirá lo mejor que puedes jugar directamente desde el menú de emparejamiento casual en TF2.

Los mejores modos en fortaleza del equipo 2

En dieciséis años, TF2 ha logrado revolucionar o crear versiones de excelente calidad de muchos modos de juego diferentes. Sin embargo, los cuatro que estamos viendo hoy han sido durante mucho tiempo el pan y la mantequilla del juego, los modos en los que casi cualquier jugador puede saltar y tener un alboroto absoluto. Al menos uno de estos modos es el núcleo de la escena competitiva, con mapas tan antiguos como el juego en sí, aún jugados hasta el agotamiento por profesionales dedicados que muestran algunas de las mejores jugadas en TF2 historia.

Carga útil: el mejor modo para todos en fortaleza del equipo 2

No tengo suficientes cosas buenas que decir sobre Payload en TF2. Puede ser tan sudoroso o tan tonto como quieras, todos los mapas de la comunidad oficiales o agregados oficialmente son de primera categoría, y siguen siendo probablemente la mejor manera de aprender el juego, practicar las mecánicas más avanzadas o simplemente pasar el rato con amigos y los jugadores que pasan con los que emparejas en Casual.

Como todos los modos en TF2, el trabajo en equipo es esencial para ganar una partida de Payload, pero a diferencia de un espacio más competitivo, la composición de tu equipo es un poco más fluida. En un servidor de 32 jugadores, puedes permitirte tener tres Spies y un par de Snipers en tu equipo, siempre que al menos uno pueda hacer su trabajo. Claro, Soldier, Demoman y un combo Heavy/Heavy siempre serán las opciones básicas, pero Payload deja espacio para que brillen todas las clases y casi todos los niveles de jugadores.

Lo que es más importante, Payload es la destilación definitiva de todo lo que hace fortaleza del equipo 2 Genial: acción rápida, gran variedad de jugabilidad, infinitas oportunidades para travesuras y una configuración objetiva que no se toma a sí misma demasiado en serio. Si TF2 fuera el único juego que tenía (como lo fue durante muchos años), solo jugaría a Payload para siempre. Es así de bueno.

Punto de control simétrico: el mejor modo para competir en fortaleza del equipo 2

Los mapas Granary y Badlands son algunos de los mapas más jugados en el nivel superior de TF2 por una buena razón. Jugar al Punto de control simétrico es una partida de ajedrez extremadamente violenta, en la que cada movimiento que haga un jugador tendrá un efecto casi inmediato en el flujo del juego. No hay tantos caminos furtivos en este modo y, como tal, el compromiso se basa más en la habilidad y el conocimiento del juego que en las ventajas obtenidas a través de algo en el mapa.

No suelo recomendar a los nuevos jugadores que vayan al punto de control simétrico, ya que es el modo técnicamente más exigente del juego y no es tan interesante desde el punto de vista mecánico. Los mapas son como cebollas, es cierto, con infinitas formas de obtener una ventaja o aprender algo nuevo, pero no ofrecen el mismo factor divertido que Payload.

Sin embargo, no dejes que eso te impida entrar con la diversión en mente. A menos que te encuentres en un servidor particularmente sudoroso, cualquier partido de TF2 puede convertirse rápidamente en una tontería del más alto nivel. Control Point es también uno de los únicos modos con una mecánica de muerte súbita y, dependiendo de la configuración de un servidor en particular, es posible que te encuentres jugando solo cuerpo a cuerpo como un equipo de todos los Heavies.

Creo que nunca me he reído tanto como cuando una partida de Granary se convirtió en muerte súbita y todos se convirtieron en francotiradores con machetes y llamaban espías a todos los demás. Nadie trató de matar a nadie más todo el tiempo. Todos estábamos corriendo como niños; fue el mejor.

Punto de control de ataque y defensa: el modo competitivo tonto en fortaleza del equipo 2

Hay pocos mapas más icónicos en fortaleza del equipo 2 que Dustbowl, el mapa arquetípico de Ataque/Defensa que todos los que conoces odian o adoran, o ambas cosas según el día. El concepto aquí es simple: los defensores mantienen los puntos de control mientras los atacantes intentan expulsar a los defensores y apoderarse de ellos. Los mapas suelen ser más pequeños y más restringidos, con menos espacios abiertos, lo que permite un juego más orientado a la acción.

Los engendros también son fijos, lo que significa que los atacantes deben trabajar más duro para cualquier punto posterior que quieran tomar. Los mapas de ataque/defensa como Dustbowl son (in)famosos por las cosas tontas que suceden, especialmente en el engendro del defensor después de que se ha tomado el primer punto. Los ingenieros se instalarán en masa, a veces cuatro a la vez, y se volverán medio locos esperando que llegue el equipo enemigo.

Luego están los mapas A/D como Gravel Pit que funcionan a través de la rotación en lugar de linealmente, con equipos que necesitan hacer sacrificios para defender adecuadamente ambos puntos de partida y asegurarse de que no haya un Scout errante esperando el tercer límite furtivo.

Captura la bandera: el mejor modo para perder el tiempo mientras juegas fortaleza del equipo 2

Si tuviera dinero infinito, le daría cinco dólares a cualquiera que me mostrara a alguien jugando 2Fort en serio. No creo que sea posible, y me resultaría difícil creer que tales personas existan. Dicho de otra manera, CTF en fortaleza del equipo 2 es donde la competencia va a morir, reemplazada por puro absurdo. O así debería ser, creo. No hay nada duro en CTF, y aunque todos los mapas están diseñados teniendo en cuenta el juego objetivo, en la práctica, no suele ser así como se juegan.

Además de holgazanear, Capture the Flag es otro gran lugar para practicar los fundamentos de TF2. Las almenas de 2Fort son legendarias por sus duelos de francotiradores Going to a Tournament on Saturday™, y también son una excelente prueba de tu habilidad con Rocket o Sticky Jump como Soldier o Demoman, respectivamente. Los Scouts y Spies también tienen muchas formas de practicar el movimiento y el recorrido, aunque si estoy jugando CTF como Spy, mi objetivo es molestar a los Engineers para que se sometan. No es mucho, pero es un trabajo honesto.

Entonces, si te uniste a la diversión de fortaleza del equipo 2 debido a la reciente actualizaciónesos son los mejores modos para echar un vistazo, dependiendo de lo que estés buscando.



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