MercurySteam sobre el desarrollo de Metroid Dread


Desarrollo de Metroid Dread

El CEO de MercurySteam, Enric Álvarez, ha hablado sobre trabajar con Nintendo y el desarrollo de Terror metroide. Esto viene como parte de una entrevista con Game Reactor.

El título de Switch marcó la segunda colaboración entre las dos partes después de Metroid: Samus Returns, una nueva versión del juego de Game Boy Metroid II: Return of Samus. Álvarez dijo que ambas empresas “tienen un excelente entendimiento mutuo”. Indicó que Nintendo está abierta a nuevas ideas, mientras que MercurySteam estaba “hambriento por dejar nuestra propia marca en la franquicia”.

Palabras completas de Álvarez:

“Tenemos una excelente comprensión mutua. Creo que es justo decir que con el tiempo nos hicimos amigos. Y son gente súper talentosa, gente súper trabajadora. Tienen una ética de trabajo que es inmejorable. Y están abiertos a aceptar nuevas ideas y probarlas. Entonces, también teníamos muchas ganas de dejar nuestra propia marca en la franquicia. Y nunca dejamos de sugerir y proponer ideas. Y muchos de ellos terminaron en el producto final. Estamos muy orgullosos de la colaboración entre nosotros y Nintendo. Y, sí, como dije, una de las mejores experiencias de desarrollo con las que podríamos soñar”.

En octubre de 2021, Anaitgames publicó un informe con diferentes acusaciones sobre el desarrollo de Metroid Dread, incluido cómo fue «caótico». Se le pidió a Álvarez que comentara, pero finalmente señaló que una situación problemática como esa “no termina con uno de los mejores juegos de la franquicia”.

Él dijo:

“No creo que el desarrollo haya sido caótico. El desarrollo caótico no termina con uno de los mejores juegos de la franquicia. No termina con un juego que ha vendido más de tres coma algo millones de copias. No termina con un juego que ganó premios TGA. Eso es todo lo que tengo que decir al respecto”.



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