Meta continúa inyectando dinero en el creciente segmento de juegos de realidad virtual


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Agrandar / Anteriormente una exclusiva de PlayStation VR, Hombre de hierro VR llegará a Quest 2 después de la compra del desarrollador Camouflaj por parte de Meta.

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La presentación principal de Meta’s Connect el martes por la tarde dedicó mucho tiempo a hablar sobre cómo la realidad virtual, y los próximos auriculares Quest Pro de gama alta, ayudarían a revolucionar el futuro del trabajo y la socialización. Pero la compañía también dedicó mucho tiempo a hablar sobre el sector de los juegos, que hasta ahora ha sido el principal caso de uso que ha impulsado el éxito relativo en el mercado de los auriculares Quest 2.

Para reforzar ese éxito, la compañía anunció formalmente hoy su reciente adquisición de otros tres importantes estudios de juegos de realidad virtual:

Esas compras recientes se suman a una reciente ola de gastos de adquisición de Meta game studio que ya incluía Beat Games (Batir sable), Listo al amanecer (Eco solitario), Juegos de Sanzaru (La ira de Asgard), Aguacero Interactivo (Adelante), y BigBox VR (Población Uno). En julio, la Comisión Federal de Comercio presentó una demanda antimonopolio para tratar de detener la compra de Within por parte de Meta, creadores de la popular aplicación de fitness VR. Sobrenatural.

Creciendo, pero ¿qué tan rápido?

El gasto adicional de Meta en aún más desarrolladores de realidad virtual se produce cuando los propietarios de los auriculares Quest 2 parecen estar gastando más que nunca en software. En total, Meta dijo hoy que se gastaron $ 1.5 mil millones en juegos y aplicaciones en la tienda Quest desde que se lanzó la plataforma en la primavera de 2019. Eso es más de $ 1 mil millones en ingresos acumulados de aplicaciones que la compañía anunció en febrero, lo que sugiere que el gasto en realidad virtual se está acelerando a un ritmo acelerado. ritmo decente.

Por otro lado, la participación del 30 por ciento de Meta en esas ventas asciende a solo $ 450 millones en ingresos directos durante más de tres años. Para el contexto, Microsoft reveló recientemente que generó $ 2.9 mil millones en ingresos solo con un solo año de suscripciones a la consola Xbox Game Pass, lo que hace que el mercado de juegos de realidad virtual parezca una gota en el océano.

Los ingresos del software de realidad virtual de Meta todavía están muy por debajo de los 2.000 millones de dólares que Facebook pagó por Oculus hace ocho años. Y ese número ni siquiera captura los altos costos de operaciones, I+D y adquisiciones en los que ha incurrido la empresa desde la compra.

La división «Reality Labs» de Meta (que incluye la totalidad de su negocio de realidad virtual) ha perdido aproximadamente $ 10 mil millones durante el último año, según los datos de las declaraciones de ganancias trimestrales de la compañía. John Carmack, quien se desempeñó como CTO de Oculus hasta 2019 y todavía se desempeña como asesor de la compañía, dijo en una entrevista de podcast de agosto que se «enferma del estómago pensando en tanto dinero gastado. Pero así es como demuestran compromiso con esto». … Google va y cancela todos estos proyectos, mientras que Meta realmente se queda con la financiación de VR y AR aún más».

¿Cuando tú tienes éxito, todos tenemos éxito?

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Agrandar / The Walking Dead: Santos y pecadores ha recaudado la impresionante cifra de 50 millones de dólares en Quest VR, lo que demuestra que al menos algunos títulos pueden encontrar un mercado importante en la plataforma.

A pesar de esas grandes pérdidas, Meta aún expresó su entusiasmo por la cantidad de desarrolladores individuales que tuvieron éxito con los juegos de Quest 2. En una ráfaga de estadísticas, la compañía reveló que:

  • «Aproximadamente una de cada tres» de las 400 aplicaciones de Quest 2 está «generando ingresos millonarios».
  • Eso incluye 55 títulos que han recaudado más de $5 millones (más del doble de la cantidad que alcanzó esa marca el año pasado) y 33 títulos que ya han recaudado más de $10 millones (frente a 22 títulos de este tipo en febrero).
  • Cerca de la parte superior de la pila de ingresos de Quest 2, The Walking Dead: santos y pecadores ha ganado $ 50 millones, «casi el doble de sus ingresos en todas las demás plataformas», dijo Meta.
  • Vendedores rápidos como Resident Evil 4 puede obtener $ 2 millones en ingresos en Quest 2 en solo 24 horas después del lanzamiento. Justo debajo de eso, juegos como Espada y hechicería: nómada y Zenith: la última ciudadganó su primer millón de dólares en Quest en 48 horas y 24 horas, respectivamente.
  • laboratorio de huesos Sin embargo, estableció el récord de ventas más rápidas de Quest 2, ganando su primer millón de dólares en «menos de una hora».

Esos son números alentadores para un segmento de mercado que parecía un nicho irremediablemente pequeño hace solo unos años. Pero Meta (y sus desarrolladores de aplicaciones) tendrán que ver años de crecimiento de ingresos igualmente rápido antes de que la inversión extremadamente fuerte de la compañía en el espacio esté cerca de dar sus frutos.

En otra parte de su presentación, Meta habló sobre algunos próximos juegos de Quest. Entre nosotros VR—una versión en primera persona de la sensación de deducción social viral que vimos por última vez en abril, finalmente se lanzará el 10 de noviembre. Y el Capítulo 2 de la Walking Dead: santos y pecadores La franquicia mostrará su entorno de Nueva Orleans en diciembre.

Los suscriptores de Xbox Game Pass pronto podrán acceder a su biblioteca Xbox Cloud Gaming a través de sus auriculares y reproducir títulos en streaming en una enorme pantalla virtual 2D proyectada en realidad virtual.



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