Meta presenta sus chatbots personalizados


Con motivo de la primera edición presencial desde 2019 de Connect –su evento anual para desarrolladores–, Meta presentó, el miércoles 27 de septiembre, sus últimas novedades: chatbots personalizados y nuevos dispositivos de realidad virtual y aumentada.

El jefe del grupo, Mark Zuckerberg, presentó Meta AI, un chatbot general, pero también veintiocho personajes virtuales, entre ellos Becca, una devota madre de su perro, o Max, un experimentado sous chef, creado para interactuar con los usuarios. Tendrán sus propios perfiles en Facebook e Instagram, deberían tener voz el próximo año, y algunos están interpretados por celebridades, como Paris Hilton (Amber, detective experta en quién hizo qué) o la estrella de YouTube MrBeast (Zach, el hermano mayor). quien gentilmente se burla de ti).

Meta era muy esperado en términos de inteligencia artificial generativa (IA), que permite producir todo tipo de contenidos (textos, imágenes, sonidos, códigos, etc.) con una simple petición en el lenguaje cotidiano. Sus vecinos y competidores, OpenAI, Google y Microsoft a la cabeza, están inmersos en una carrera frenética para desplegar este tipo de herramientas, con chatbots y otras herramientas de apoyo a la creación integradas en sus servicios y software online.

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Pero, tras el fracaso en noviembre del lanzamiento de Galactica (un modelo de lenguaje de Meta, especializado en investigación científica), el grupo cambió de táctica. Se centró en el código abierto (acceso gratuito al código de programación) de su modelo de lenguaje Llama 2 para investigadores y desarrolladores, y en los casos de uso para los usuarios de sus productos.

La IA es “un poco más divertida” pero “todavía muy limitada”

“Los nuevos chatbots de Meta tendrán muchas funciones, incluso como herramientas de búsqueda especializadas”comentó Yory Wurmser, analista de Insider Intelligence.

«Este es nuestro primer intento de entrenar IA que sean un poco más divertidas»dijo Mark Zuckerberg. “Es el comienzo, todavía son muy limitados”añadió, precisando que actualmente no tienen acceso a Internet en tiempo real, a diferencia de Meta AI.

La compañía también destacó su programa de creación automatizada de imágenes, Emu, que permitirá a los usuarios generar imágenes fácilmente en sus diversas plataformas y servicios de mensajería.

La IA generativa también está ocupando cada vez más espacio en las realidades virtuales y aumentadas. Permitirá así realizar solicitudes de voz más complejas a las gafas conectadas de Meta y Ray-Ban, cuyo nuevo modelo se comercializará a partir de 300 dólares (unos 285 euros) este otoño. “Hola Meta, escríbeme una leyenda divertida para Instagram sobre mi gato Adobo haciendo ejercicio”preguntó Li-Chen Miller, vicepresidenta de la empresa, durante una demostración en la que filmó a su gato con la cámara integrada en las gafas.

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Piqué contra Apple

El grupo americano también proporcionó detalles técnicos sobre el Quest 3, su nuevo casco de realidad mixta presentado ya en junio. Se venderá desde 500 dólares, para entrega a partir del 10 de octubre. La búsqueda 3 “Tendrá la mejor relación calidad/precio del mercado durante un tiempo”, lanzó Andrew Bosworth, director tecnológico de Meta, entre risas de los asistentes en Menlo Park, la sede del grupo en Silicon Valley. Desarrolladores, analistas y periodistas reconocieron esto como una crítica a Apple, que en junio presentó sus primeros auriculares de realidad mixta (virtual y aumentada), llamados “Vision Pro”. ». Se comercializará desde 3.500 dólares a principios de 2024.

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Con sus nuevos dispositivos que permiten crear experiencias virtuales sin estar desconectados de la realidad, Meta espera animar a más desarrolladores a crear aplicaciones en el metaverso y a más consumidores a descubrir estos universos paralelos.

“No estamos centrados en los ingresos en esta etapa.dijo Chris Cox. Por encima de todo, queremos construir un ecosistema dinámico. »

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A finales de 2021, durante la pandemia, Facebook se convirtió en Meta con la idea de convertirse en una empresa del metaverso, descrita por Mark Zuckerberg como el futuro de Internet, después de la web y el móvil. Pero el camino hacia la realidad virtual y aumentada está plagado de obstáculos. El grupo californiano atravesó un año difícil en 2022, marcado por la primera caída de sus ingresos publicitarios desde su salida a bolsa en 2012. Y Facebook perdió usuarios, antes de recuperarlos.

La empresa, que nunca había puesto en marcha un plan social en veinte años de existencia, despidió a 11.000 personas en noviembre (el 13% de la plantilla) y a 10.000 en marzo. En este contexto, muchos inversores y analistas ven con malos ojos el gasto en construcción de mundos virtuales. Reality Labs, la rama responsable del desarrollo de dispositivos y aplicaciones para Metaverso, perdió 13.700 millones de dólares en 2022, y Meta espera una incorporación aún mayor en 2023.

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El mundo con AFP



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