Metal Gear Solid: Master Collection es un paquete exhaustivo de clásicos del sigilo


Al hablar de su inspiración para el original de 1987 engranaje metálico juego, el creador de la serie Hideo Kojima se ha referido a menudo al limitaciones del sistema MSX2 para el que fue diseñado. Con límites estrictos en la cantidad de sprites que la máquina podía mostrar en pantalla y soporte limitado para gráficos de desplazamiento, el diseñador decidió hacer un juego que evitara el combate total en favor de la jugabilidad sigilosa que definiría el juego. engranaje metálico franquicia.

Pensé mucho en esta filosofía de diseño mientras trabajaba en el Metal Gear Solid: Colección maestra vol. 1una extensa colección de juegos del engranaje metálico Serie que abarca casi dos décadas. Jugué la colección en la PS5, pero también está disponible para Xbox Series X y S, PC, Nintendo Switch y PS4.

Obviamente, el hardware para el que se crearon la mayoría de estos juegos no era tan limitado como el del MSX2 original. Pero a lo largo de su carrera, Kojima a menudo ha diseñado sus juegos con un hardware específico en mente, ya sean los controladores con cable de la PS1 o la unidad de disco Blu-ray de la PS3. Estas características hacen que portar un juego sea como el original. Engranaje de metal sólido a otras consolas es más complicado que el relanzamiento promedio.

a: flotar]:text-gray-63 [&>a:hover]:sombra-subrayado-negro oscuro:[&>a:hover]:texto-gris-bd oscuro:[&>a:hover]:sombra-subrayado-gris [&>a]:sombra-subrayado-gris-63 oscuro:[&>a]:texto-gris-bd oscuro:[&>a]:sombra-subrayado-gris»>Imagen: Konami

Pero retrocedamos un segundo. Los $59.99 Colección maestra vol. 1 no solo incluye el original Engranaje de metal sólido. Reúne desde media docena hasta aproximadamente una docena de lanzamientos diferentes de la serie, dependiendo de cómo los cuentes, cubriendo la mayoría (pero no todos) de los juegos entre el original de 1987 y engranaje metálico y 2004 Metal Gear Solid 3: Devorador de serpientes. Entonces obtienes los dos originales. Engranajes metálicos desde el MSX2, Engranaje de metal sólido de PlayStation y sus dos secuelas: Metal Gear Solid 2: Hijos de la Libertad y Metal Gear Solid 3: Devorador de serpientes — desde la PlayStation 2.

Luego hay curiosidades adicionales como la versión para NES del original engranaje metálico y su secuela no canónica La venganza de la serpientelas adaptaciones de novela gráfica de MGS1 y 2y tres extras Engranaje de metal sólido lanzamientos que contienen contenido adicional como misiones de realidad virtual (VR en el sentido de que los personajes están en simulaciones de entrenamiento de realidad virtual, debo señalar, no que se jueguen con un visor de realidad virtual).

Es una colección bastante exhaustiva. Sí, si quieres dividir los pelos, hubiera sido genial obtener la nueva versión de GameCube del original. Engranaje de metal sólido, Serpientes gemelaso el juego Game Boy Color conocido como Babel fantasma. Pero incluso yo estoy resignado al hecho de que Konami tuvo que trazar la línea. en algún lugar, y supongo que siempre está el segundo volumen implícito del Coleccion maestra ansiar.

Veinte años después, creo que el núcleo Engranaje de metal sólido Los títulos de la trilogía siguen siendo tres de los mejores juegos de acción y aventuras jamás creados. No solo traspasaron los límites del tipo de narración cinematográfica que los juegos son capaces de hacer, sino que, al revisarlos, también me sorprendió lo bien que se mantiene su jugabilidad principal, ese ciclo convincente de esconderse, escabullirse y luchar contra jefes. Incluso hay muchas cosas que me gustan del hijo del medio relativamente poco querido en la trilogía, Hijos de la libertadincluso si mi controlador inalámbrico ocasionalmente se quedaba dormido durante sus escenas particularmente largas.

a: flotar]:text-gray-63 [&>a:hover]:sombra-subrayado-negro oscuro:[&>a:hover]:texto-gris-bd oscuro:[&>a:hover]:sombra-subrayado-gris [&>a]:sombra-subrayado-gris-63 oscuro:[&>a]:texto-gris-bd oscuro:[&>a]:sombra-subrayado-gris»>Imagen: Konami

Es difícil hablar de los cambios específicos que Konami ha realizado en estos tres juegos como parte de este Coleccion maestra Suelte porque, a menos que realmente esté prestando atención, es fácil pasarlos por alto.

A veces, eso es algo bueno debido a lo bien integrados que están los cambios limitados. Hay indicaciones de botones que se han actualizado para adaptarse a los controladores modernos manteniendo el estilo del juego original. Como ejemplo, mire cuán apropiado para la época y de baja resolución es el reemplazo de PS5 para el mensaje del botón «Inicio» en el menú principal para Engranaje de metal sólido es.

a: flotar]:text-gray-63 [&>a:hover]:sombra-subrayado-negro oscuro:[&>a:hover]:texto-gris-bd oscuro:[&>a:hover]:sombra-subrayado-gris [&>a]:sombra-subrayado-gris-63 oscuro:[&>a]:texto-gris-bd oscuro:[&>a]:shadow-underline-gray»>Captura de pantalla de Jon Porter / The Verge

Pero, como mencioné en mi introducción, existen límites en cuanto a hasta dónde puede llevarlo este enfoque restringido. engranaje de metal sólido, un juego firmemente diseñado pensando en la PlayStation original. Los personajes te dirán verbalmente que presiones botones que no existen en tu controlador y que uses puertos de controlador que no existen en tu consola. Y, naturalmente, está el infame acertijo que te pide que mires la parte posterior de la caja del CD original de PS1 del juego para encontrar la solución.

Konami ha hecho lo suficiente para garantizar que ninguno de Metal Gear Solid Las características de la cuarta pared que rompen el juego tampoco son revolucionarias en el Coleccion maestra. Puede alternar un menú superpuesto para cambiar el puerto del controlador virtual al que está conectado su gamepad si es necesario, e incluso hay versiones virtuales de las cajas minoristas de los juegos para que pueda mirar sus partes traseras.

(Además, como breve comentario, quiero mencionar cuál podría ser la inclusión más interesante de todo el Coleccion maestraque es que es posible crear datos guardados ficticios para una variedad de juegos de Konami PS1 como Castlevania: Sinfonía de la noche y Corazones vándalos para sentarse en tu tarjeta de memoria virtual mientras juegas Engranaje de metal sólido. La opción está un poco oculta en el menú «Administrar datos guardados», pero vale la pena hacerlo antes de comenzar el juego).

Desde una perspectiva técnica, Engranaje de metal sólido Se siente como un juego original de PlayStation. Es posible que Konami haya indicado su velocidad de fotogramas en 30 fps, pero en la práctica, a menudo se siente mucho más lento y su resolución original es tan baja que ejecutarlo en un televisor 4K moderno le da a sus gráficos una calidad ondulada y cambiante.

a: flotar]:text-gray-63 [&>a:hover]:sombra-subrayado-negro oscuro:[&>a:hover]:texto-gris-bd oscuro:[&>a:hover]:sombra-subrayado-gris [&>a]:sombra-subrayado-gris-63 oscuro:[&>a]:texto-gris-bd oscuro:[&>a]:sombra-subrayado-gris»>Imagen: Konami

Hay algo que decir a favor de priorizar una recreación auténtica del juego original en lugar de intentar actualizarlo y mejorarlo. Basta con mirar el desordenado Grand Theft Auto remasterizaciones para ver un ejemplo de cómo este enfoque puede salir mal. Creo que es algo muy bueno que Engranaje de metal sólido ahora se puede reproducir en su forma (mayormente) original en hardware moderno.

Pero es interesante comparar este enfoque con las versiones de Engranaje metálico sólido 2 y 3 que también se han incluido en esta colección, que son un gran ejemplo de cómo puedes remasterizar y actualizar juegos clásicos manteniéndote fiel a su visión original. Estos dos juegos se basan en las remasterizaciones HD de Bluepoint lanzadas en 2011 para PS3 y Xbox 360. Aunque Konami no los ha actualizado para admitir funciones más nuevas como 4K, sentí que su presentación HD se mantuvo bien en un televisor moderno. .

Obviamente, hay un abismo mayor que cubrir si intentaras modernizar los gráficos originales de la era PlayStation de MGS1 de manera similar, y eso es antes de entrar en todas sus referencias explícitas al hardware original para el que fue diseñado. Pero parece una pena no ver ni siquiera mejoras técnicas como la compatibilidad con pantalla panorámica, aunque sólo sea como un extra opcional.

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Más allá de los juegos en sí, hay una serie de cosas adicionales engranaje metálico contenido. Hay guiones para hojear, una banda sonora digital y una serie de “Libros Maestros” virtuales para explorar que ofrecen resúmenes de la trama, información de fondo sobre los personajes del juego e incluso guías de los muchos huevos de Pascua que contienen.

Pero lo extraño de estos Master Books es cómo pasan por alto el papel de Hideo Kojima en una franquicia que dirigió de manera destacada durante casi tres décadas hasta su mordaz Se separó de la empresa en 2015.. En uno de los Master Books, se nos dice que “a finales de la década de 1980, los juegos de acción se diseñaban en torno a eliminar enemigos” y que “Engranaje metálico puso patas arriba este concepto”, pero no se menciona al director y al equipo que realmente hicieron que esto sucediera.

Esto pone de relieve mi queja principal con el Coleccion maestra, y es que, en ausencia de las fuerzas creativas que guiaron la franquicia durante casi tres décadas, Konami ha optado por jugar de la manera más segura posible. En lugar de tomar decisiones creativas sobre cómo modificar y modernizar estos juegos, la compañía esencialmente optó por no participar y buscó la autenticidad a toda costa.

No voy a decir que estoy decepcionado con los resultados. Creo que es fantástico que una franja tan grande de engranaje metálico La historia ahora está disponible y se puede reproducir fácilmente en sistemas modernos. Pero también hay una parte de mí que piensa que Konami perdió la oportunidad de dar Engranaje de metal sólido en particular, una nueva capa de pintura y actualizarla para una audiencia moderna.

Mi esperanza, ahora que Konami ha conservado los juegos exactamente como estaban antes de que Kojima dejara la compañía, es que esto permita al editor asumir más riesgos con el futuro de la franquicia. Con un remake completo de Comedor de serpientes llamado Metal Gear Sólido Δ esperando entre bastidores, tal vez veamos algunos cambios más audaces más temprano que tarde.



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